下面我介绍一下我做游戏使用的图片打包工具吧。TexturePacker----它几乎可以支持所有2d游戏引擎以及部分3d游戏引擎。
1.我们打开软件->
2.择需要打包的格式->
3.添加图片->
4.调整参数->
5.发布(publish)
6.在libgdx中使用
mAssetManager = new AssetManager(); mAssetManager.load(Assert.MENUUI, TextureAtlas.class); mAssetManager.load(Assert.SOUND1, Sound.class); mAssetManager.load(Assert.SOUND2, Sound.class); mAssetManager.load(Assert.SOUND3, Sound.class); mAssetManager.load(Assert.DROP, Sound.class); mAssetManager.finishLoading();
mAtlas = mAssetManager.get(Assert.MENUUI, TextureAtlas.class);
使用的时候:
mControlRegion = mAtlas.findRegion("control_level");
注意在libgdx中打包进去的图片是不用输入图片后缀名的!!!