凡路团队在本次中国大学生计算机设计大赛中斩获的许多奖项,这次我所采访的是做出国家一等奖——‘’远方旅人”的刘鑫学长,一下是我们的对话:
问:首先是鑫酱你觉得这次获奖的原因。
答:
肯定是团队的优势呐,毕竟这个项目其实是做了很久的一个项目。
其实远方旅人是做了三个版本。
第一个版本是周久迦学长(游戏部开创人)和周普凡(15级的学长,负责建模)做的毕业设计。
第二个版本是欧阳浩学长为了鼓励我们去打acm作品赛,然后要我和曾希翎(17级的策划)找迦哥要的这个项目,然后依旧是凡哥做的美术,就这样翻新了游戏,重新确立了主题,然后取名叫远方旅人。
第三个版本的话,是打完校acm赛失利后,浩哥与凡哥在暑假对游戏进行了重置,然后他们做好了第一关与第二关前半部分的设计,之后我再次接手,进行了后面两个半关卡的设计,然后美术设计变成了蔡毅泽,我和宋胤潼一起完成的关卡开发。然后包装方面的话,负责演讲答辩的是策划部的部长胡晶,负责剪视频的是找的胡晶班上的牛泽桦同学。
以上是这个游戏的制作过程,其实看得出来是有很多人合作才会做的出来的,相信如果找的人不合适的话,那作品肯定也不会那么好,所以当然是体现了团队的优势。
其实远方旅人是做了三个版本。
第一个版本是周久迦学长(游戏部开创人)和周普凡(15级的学长,负责建模)做的毕业设计。
第二个版本是欧阳浩学长为了鼓励我们去打acm作品赛,然后要我和曾希翎(17级的策划)找迦哥要的这个项目,然后依旧是凡哥做的美术,就这样翻新了游戏,重新确立了主题,然后取名叫远方旅人。
第三个版本的话,是打完校acm赛失利后,浩哥与凡哥在暑假对游戏进行了重置,然后他们做好了第一关与第二关前半部分的设计,之后我再次接手,进行了后面两个半关卡的设计,然后美术设计变成了蔡毅泽,我和宋胤潼一起完成的关卡开发。然后包装方面的话,负责演讲答辩的是策划部的部长胡晶,负责剪视频的是找的胡晶班上的牛泽桦同学。
以上是这个游戏的制作过程,其实看得出来是有很多人合作才会做的出来的,相信如果找的人不合适的话,那作品肯定也不会那么好,所以当然是体现了团队的优势。
问:鑫酱,你觉得咱们游戏部在这些比赛上还有哪些需要加油的地方?
答:
打这些比赛的话,其实最重要的是要搞清楚比赛的要求是怎样的,比方说那些互联网+呀什么的,他们更注重的是怎样去盈利,所以做准备的时候要多往这个方向考虑,重心也要往这方倾斜。然后像这种作品赛的话,它可能更注重你们做的项目的整体效果、主题、内容,所以准备的时候要将项目的一些设计细节展示出来。
所以说起要加油的地方的话,我觉得我们实验室目前18级的同学好像出去打比赛的比较少,我建议有机会就去多参加,虽然可能结果不会非常完美,但是确实可以获得很多的经验。
比方说我通过打那些比赛就知道了这些比赛的侧重点会是什么,也体验了比赛的整个流程,这样就也锻炼到了自己的能力。
关于技术方面的话题的话,我建议大家可以多学一学关于网络编程方面的东西,因为之前咱们做的项目基本上都是单机的,以后肯定要往网络游戏方向去发展。还有就是感兴趣、有条件的话也可以学一学AR/VR游戏制作,比赛中这样的游戏也不少,不过可能更多的是拼了个噱头,如果有好的创意的话相信还是很有优势的。
然后大家可以多去学学一些插件的使用啊什么的,如果这个插件是开源的话甚至你也可以在熟悉使用后去阅读下源码什么的,相信对你自己会很有提升。比如我就在远方旅人项目中其实是看了很多迦哥、浩哥的源码,讲实话对我有蛮大的提升。
所以说起要加油的地方的话,我觉得我们实验室目前18级的同学好像出去打比赛的比较少,我建议有机会就去多参加,虽然可能结果不会非常完美,但是确实可以获得很多的经验。
比方说我通过打那些比赛就知道了这些比赛的侧重点会是什么,也体验了比赛的整个流程,这样就也锻炼到了自己的能力。
关于技术方面的话题的话,我建议大家可以多学一学关于网络编程方面的东西,因为之前咱们做的项目基本上都是单机的,以后肯定要往网络游戏方向去发展。还有就是感兴趣、有条件的话也可以学一学AR/VR游戏制作,比赛中这样的游戏也不少,不过可能更多的是拼了个噱头,如果有好的创意的话相信还是很有优势的。
然后大家可以多去学学一些插件的使用啊什么的,如果这个插件是开源的话甚至你也可以在熟悉使用后去阅读下源码什么的,相信对你自己会很有提升。比如我就在远方旅人项目中其实是看了很多迦哥、浩哥的源码,讲实话对我有蛮大的提升。
问:
鑫酱你对我们18/ 19级成员的愿望
答:
愿望的话,我觉得希望明年凡路总裁还是有一个是咱们游戏部的,要是两个都是的话那就太好了哈哈哈。
然后希望计算机设计大赛明年依旧有国一,ACM作品赛能帮忙完成下遗愿(进决赛)什么的。
然后脚踩某部门啥的哈哈哈。大概这些。
然后希望计算机设计大赛明年依旧有国一,ACM作品赛能帮忙完成下遗愿(进决赛)什么的。
然后脚踩某部门啥的哈哈哈。大概这些。
综上所述:
注重团队合作,开发永远不是一个人的事
夺人眼球,不能在执着一般的单机游戏
ACM作品赛进决赛(俊俊加油)
干翻服务端
任重道远,继续加油
做了一下午消消乐qwq好难呀,果然开发永远不是一个简单的事
继续肝!(没得理智了,夏活没得肝了呀)
任重道远,继续加油
[Rènzhòngdàoyuǎn, jìxù jiāyóu]
Have a long way to go, continue to cheer