• 内存的分配原则


    对象的内存分配,往大的方向上讲,就是在堆上分配,少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节决定于当前使用的是哪种垃圾收集器组合,当然还有虚拟机中与内存相关的参数。垃圾收集器组合一般就是Serial+Serial Old和Parallel+Serial Old,前者是Client模式下的默认垃圾收集器组合,后者是Server模式下的默认垃圾收集器组合,文章使用对比学习法对比Client模式下和Server模式下同一条对象分配原则有什么区别。

    TLAB

    首先讲讲什么是TLAB。内存分配的动作,可以按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪个线程需要分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定。这么做的目的之一,也是为了并发创建一个对象时,保证创建对象的线程安全性。TLAB比较小,直接在TLAB上分配内存的方式称为快速分配方式,而TLAB大小不够,导致内存被分配在Eden区的内存分配方式称为慢速分配方式

    其他几条原则

    实际过程中我们可能使用的并不是上面的垃圾收集器的组合,可能使用ParNew垃圾收集器,可能使用G1垃圾收集器。场景很多,重要的是要在实际使用的时候有办法知道使用的垃圾收集器对于对象分配有哪些原则,因为理解这些原则才是调优的第一步。下面列举一下对象分配的另外两条原则:

    1、长期存活的对象将进入老年代。Eden区中的对象在一次Minor GC后没有被回收,则对象年龄+1,当对象年龄达到“-XX:MaxTenuringThreshold”设置的值的时候,对象就会被晋升到老年代中

    2、Survivor空间中相同年龄的所有对象大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到“-XX:MaxTenuringThreshold”设置要求的年龄

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