template<class T> void swap(T& a, T& b) {....}
实现机理
模板,从字面意思上大致就能知道它只是一个模子,用的时候,还需我们进行一番修饰,也就是说写好的函数模板还不是直接使用的,只有在实例化的时候,编译器才会推演出我们要用的代码,推演的依据就正是我们传入的参数了。(这里,你可以去验证一下,比如先不调用函数,此时将模板代码中的一句分号去掉,编译器并不会报错)。实质上,说的通俗一点,实例化的时候,如int a =1,b=2; swap(a, b)就是编译器编译时直接用int将T替换,以此实例化一份代码出来。
模板显示实例化
前面我们值得使用函数模板时,编译器会针对参数的类型推演出相应的代码。如果我们在调用一个模板函数的时候,在函数名后面加上<类型>,这时候系统不需要从形参这里推断类型了。它直接使用尖括号里面的类型就ok了。返回类型形式是:函数名<类型>(参数列表),接下来我们来验证一下
template<class T> void Swap(T& a, T&b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } void Test( ) { int a =1, b=2; Swap<int>(a, b); //显示实例化 cout<<a<<" "<<b<<endl; }
值得注意是此时模板中形参只有一种,所以调用swap函数不要传入两种类型不同的实参,这是不合法的。
相对来讲,模板函数算比较简单的,下面来看看模板类
它和模板函数类似,其格式如下
template<class 形参名1, class 形参名2, ...class 形参名n> class 类名 { ... };
对于类模板,实例化时,模板形参的类型必须在类名后的尖括号中明确指定。举个例子,如A<10> m, 这样是绝对不行的,类模板中是不存在实参类型的推断;也不能直接A a这样定义,道理很明显,这样编译器没法推演。
然后在类模板外部定义成员函数的方法为:
template<模板形参列表> 函数返回类型 类名<模板形参名>::函数名(参数列表){函数体},
比如有两个模板形参T1,T2的类A中含有一个void f()函数,则定义该函数的语法为:
template<class T1,class T2> void A<T1,T2>::f(){}。
注意:当在类外面定义类的成员时template后面的模板形参应与要定义的类的模板形参一致。
来个实例,实现一个简易带头双向链表:
/************************************************************************* > File Name: List.cc > Author: tp > Mail: > Created Time: Sat 05 May 2018 08:39:46 PM CST ************************************************************************/ #include <iostream> #include <string> #include <cassert> using namespace std; template<class T> struct ListNode { T _val; ListNode* _prev; ListNode* _next; ListNode(const T& x) :_val(x), _prev( NULL),_next( NULL) { } }; template<class T> class List { typedef ListNode<T> Node; public: List() :_head(new Node(T())) { _head->_prev = _head; _head->_next = _head; } void PushBack(const T& x) { Insert(_head, x); } void PopBack() { Erase( _head->_prev); } void PushFront(const T& x) { Insert(_head->_next, x); } void PopFront() { Erase(_head->_next); } void Insert(Node* pos, const T& x) { assert( pos); Node* prev = pos->_prev; //prev newnode pos Node* newnode = new Node(x); prev->_next = newnode; newnode->_prev = prev; newnode->_next = pos; pos->_prev = newnode; } void Erase(Node* pos) { assert( pos && pos != _head); //能删头结点? Node* prev = pos->_prev; Node* next = pos->_next; delete pos; prev->_next = next; next->_prev = prev; } bool Empty() { return _head == _head->_next; } Node* Find(const T& x) { Node* cur = _head->_next; while( cur != _head) { if( cur->_val == x) return cur; cur = cur->_next; } return NULL; } //以O( 1)的时间复杂度, 多开4字节进行计数,不能让头结点存计数,因为类型不确定 //这里普通做法 size_t Size() { size_t count = 0; Node* cur = _head->_next; while( cur != _head) { ++count; cur = cur->_next; } return count; } void Clear( ) { Node* cur = _head->_next; while(cur != _head) { Node* next = cur->_next; delete cur; cur = next; } } ~List( ) { Clear(); _head = NULL; } void Print(); protected: Node* _head; }; template<class T> void List<T>::Print() { Node* cur = _head->_next; while( cur != _head) { cout<<cur->_val<<" "; cur = cur->_next; } cout<<endl; } int main( ) { List<int> l; l.PushBack(1); l.PushBack(2); l.PushBack(3); l.PushBack(4); l.PopBack( ); l.Print(); cout<<l.Size( )<<endl; List<string> l1; l1.PushBack( " 11"); l1.PushBack( " 1i32"); l1.PushBack( " 1112019jhja"); l1.PushBack( " 11"); l1.Print( ); return 0; }
模板中的形参
非类型模板形参:模板的非类型形参也就是内置类型形参
如:template<class T, int a> class A{};其中int a 就是非类型的模板形式参。非类型形参在模板定义的内部是常量值,也就是说非类型形参在模板的内部是常量。
#include <iostream> using namespace std; template<class T, int b> class A { public: A() :a(b){} void show( ) {cout<<a<<endl;} protected: T a; }; int main(void) { const int i = 10; A<int, i> a; a.show(); return 0; }
1. 调用非类型模板形参的实参必须是一个常量表达式,即它必须能在编译时计算出结果。sizeof表达式的结果是一个常量表达式,全局变量的地址或引用,全局对象的地址或引用const类型变量也是常量表达式 ,它们可以用作非类型模板形参的实参。
2. 非类型模板的形参只能是整型,指针和引用,像double,String, String **这样的类型是不允许的。但是double &,double *,对象的引用或指针则是可以的。
3. 任何局部对象,局部变量,局部对象的地址,局部变量的地址都不是一个常量表达式,都不能用作非类型模板形参的实参。全局指针类型,全局变量,全局对象也不是一个常量表达式,不能用作非类型模板形参的实参。
4、当模板的形参是整型时调用该模板时的实参必须是整型的,且在编译期间是常量
比如:template <class T, int a> class A{};
如果有int b,这时A<int, b> m;将出错,因为b不是常量,如果const int b,这时A<int, b> m;就是正确的,因为这时b是常量。
5. 非类型模板形参的形参和实参间所允许的转换:
1. 类模板的类型形参默认值形式为:template<class T1, class T2=int> class A{...},这样来为模板中的第二个形参T2提供int型的默认值。
2、模板形参可以为类模板的类型形参提供默认值,但不能为函数模板的类型形参提供默认值。函数模板和类模板都可以为模板的非类型形参提供默认值。
3、类模板类型形参添加默认值的规则和函数默认参数规则一样。如果有多个类型形参,参数从右向左连续的缺省,因为要符合的参数从右向左的入栈规则。比如template<class T1=int, class T2>class A{};就是错误的,因为T1给出了默认值,而T2没有设定。
4、在类模板的外部定义类中的成员时template 后的形参表应省略默认的形参类型。
比如template<class T1, class T2=int> class A{public: void func();};
定义方法为template<class T1,class T2> void A<T1,T2>::func(){},将int省略掉。
大致了解了上面模板的一些用法,我们可以来实现一个东西——适配器
//紧接上面List的头文件 .................. template <class T, template<class>class Container> class Vector { public: void Push( const T& x) { _con.PushBack(x); } void Pop() { _con.PopBack(); } size_t Size() { return _con.Size(); } bool Empty( ) { return _con.Empty( ); } void Print( ) { _con.Print( ); } private: Container<T> _con; }; void test( ) { Vector<string, List> v; v.Push("hello"); v.Print( ); cout<<v.Empty(); }
这里用到了上面实现的双向链表,以此简陋地来模拟STL里面的vector(其实这里用链表版本并不合适,STL里面用到是顺序表)。
然后来看看模板参数里的这个template<class> class Container ,第一次看的话,可能你我多少会有些小慌,毕竟出来个这么长的怪物。细细来看 其实就好理解了,template<class>指明了这是模板参数且是模板类类型,后面取了名字叫Container。所以这就相当于声明Container是一个模板类类型的类模板参数。这算是一种固定搭配,念着有些拗口,记住就好。
然后就是下面的 Container<T> _con; 它意思就是创建一个Container的对象,而我们也知道这个对象也是模板类对象,所以把<T>给它传进去。然后我们现在来说一下这个代码有什么用?
其实这里的Vector类相当于一个适配器。适配器有一种“让一种事物的行为类似于另外一种事物行为”的机制,它对容器进行包装,使其表现出另外一种行为。针对不同类型的数据,在存、删数据时,我们不用再去实现不同版本的线性表;我们直接去用List类里面的函数,具体就是直接定义一个List的对象,然后直接拿走进行使用,最后让Vector管理不同类型数据,进而完成适配;再比如STL里面一个管理Int数据的栈,它的实现是stack<int, vector<int> >的,其内部其实是使用顺序容器vector<int>来存储数据(相当于是vector<int>表现出了栈的行为)。这些都是灵活的复用的体现。
最后,模板不支持分离编译
还是用上面的交换函数举例,不过这时我们将.h 和.cpp文件分开。
***************Swap.h************ #include <iostream> using namespace std; template<class T> void Swap(T& a, T& b); ***************Swap.cpp************ #include "Swap.h" template<class T> void Swap(T& a, T&b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } ***************main.cpp************ #include "Swap.h" int main(void) { int a =1, b=2; Swap<int>(a, b); cout<<a<<" "<<b<<endl; return 0; }
- 在模板头文件 xxx.h 里面显示实例化,针对模板类,就在模板类的定义后面添加 template class List<int>; 一般不推荐这种方法,一方面老编译器可能不支持,另一方面实例化依赖调用者。
- 将声明和定义放到一个文件 "xxx.hpp" 里面,(这样编译时头文件展开,实例化代码便很轻松了)。通常我们会使用这种方法,但这种方法也有缺陷,因为实际开发中,.h文件是别人看的,而开发者并不希望别人细致了解内部的具体实现。