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      如果你修改某一个组件会引起其它组件一连串的改变,那么开发任务会变成产生bug和消除bug的恶性循环。

      当然系统中的组件必然包含着对其它组件的引用,然而我们使用不同的策略来尽量减少。

      举个例子,假如有一个负责用户登录的类

      

    class login{
    	public function handleLogin($user, $pass, $ip){
    		
    		// 登录判断
    
    		return true;
    	}
    }
    
    如果有一天增加需求,比如说:记录所有登录的IP,那我们就得这样
    
    class login{
    	public function handleLogin($user, $pass, $ip){
    		
    		// 登录判断
    
    		// 登录成功之后记录IP
    
    		return true;
    	}
    }
    
    
    如果考虑到安全问题,登录失败要发送一封邮件给admin,那就接着增加发送邮件方法
    
    class login{
    	public function handleLogin($user, $pass, $ip){
    		
    		// 登录判断
    
    		// 登录成功之后记录IP
    
    		// 失败发送邮件给admin
    
    		return true;
    	}
    }
    

      

      以上都是我们很容易满足的需求,但是会破坏我们原有的设计,而且这个方法会无限增大,并且复杂,所以我们如果用观察者模式来实现最合适不过了。

      观察者模式的核心就是把客户元素(观察者)从一个中心类(主体)中分离出来。当主体知道事件发生时,观察者需要被通知到。同时我们并不希望主体和观察者之间的关系进行硬编码。

      

    <?php
    // 定义观察接口
    interface Observable{
    	public function attach(Observer $observer);
    	public function detach(Observer $observer);
    	public function notify();
    }
    
    class Login implements Observable{
    
    	private $_observer;
    
    	public function attach(Observer $observer){
    		$this->_observer[] = $observer;
    	}
    
    	public function detach(Observer $observer){
    		$result = array_search($observer, $this->_observer);
    		if($result !== false){
    			unset($this->_observer[$observer]);
    		}
    	}
    
    	public function notify(){
    		foreach ($this->_observer as $key => $value) {
    			$value->update();
    		}
    	}
    }
    
    
    interface Observer{
    	public function update();
    }
    
    class Sendemail implements Observer{
    	public function update(){
    		echo '我要发送邮件';
    	}
    }
    
    class SendSms implements Observer{
    	public function update(){
    		echo '我要发送短信';
    	}
    }
    
    
    $login = new Login();
    $login->attach(new Sendemail);
    $login->attach(new SendSms);
    $login->notify();
    
    ?>
    

      

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