• NGUI实现技能CD效果


      在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果。

    具体实现步骤:

    ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite。

    ②在该遮罩Sprite中有三个属性用来控制遮罩的效果。

    Type:Filled 

    Fill Dir:Radial360

    Fill Amount:0

     

    滑动Fill Amount,就可以看到效果了

     ③给技能游戏对象绑定一个快捷键或按钮的脚本

    在技能Sprite上添加一个Box Collider和一个NGUI按钮脚本UIButton,给按钮绑定onClick事件,参考NGUI事件监听之UIEventListener的使用

    public class Skill : MonoBehaviour {
        //冷却时间
        public float coldTime = 1f;
        //是否正在冷却
        private bool isColding = false;
        private UISprite shade_Sprite;
    
        void Awake()
        {
            //var Skill001_Shade = GameObject.Find("UI Root/Skill_Window/Skill_Border/Skill001/Shade_Sprite");
            //shade_Sprite = Skill001_Shade.GetComponent<UISprite>();
            shade_Sprite = gameObject.transform.Find("Shade_Sprite").GetComponent<UISprite>();
            UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick += StartSkill;
        }
        void Update()
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.N) && !isColding)
            {
                //TODO 触发技能,技能特效等
                shade_Sprite.fillAmount = 1;
                isColding = true;
            }
    
            if (isColding)
            {
                shade_Sprite.fillAmount -= (1f/coldTime)*Time.deltaTime;
                if (shade_Sprite.fillAmount <= 0.001)
                {
                    shade_Sprite.fillAmount = 0;
                    isColding = false;
                }
            }
    
        }
    
        void StartSkill(GameObject go)
        {
            if ( !isColding)
            {
                //TODO 触发技能,技能特效等
                shade_Sprite.fillAmount = 1;
                isColding = true;
            }
        }   
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/townsend/p/4128317.html
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