• NGUI事件监听之UIEventListener的使用


      NGUI的事件绑定可以使用 UIButtonMessage

    在一个游戏对象上添加Button Message组件:

    在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法

    Target:要通知的挂载脚本的游戏对象

    Function Name:调用的方法

    使用Button Message不是很灵活,还有一种是使用UIEventListener

    在unity菜单上选择:Component->NGUI->Internal ->Event Listener

     然后把你要绑定的方法的脚本拖到Script中

    然后在脚本中进行事件绑定

     代码:

        void Awake () 
        {    
            //获取需要监听的对象
            GameObject startGameButton = GameObject.Find("UI Root/startGameButton");
            //设置这个对象的监听事件
            UIEventListener.Get(startGameButton).onHover += ButtonHover;
            UIEventListener.Get(startGameButton).onClick +=PlayTapMusic ;
        }
        
        //计算按钮的点击事件
        void ButtonHover(GameObject button,bool state)
        {
            GameObject swipeSound = GameObject.Find("swipeSound");
            swipeSound.audio.Play ();        
        }
        
        //播放点击按钮的声音
        public void PlayTapMusic(GameObject button){
            GameObject tapSound = GameObject.Find("tapSound");
            tapSound.audio.Play ();
        }
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     其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定

    UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/townsend/p/4098272.html
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