• Immutable 学习


    1.什么是Immutable Data?

    Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。

    2.目前流行的 Immutable 库

    (1)immutable.js

    Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造,与 React 同期出现,但没有被默认放到 React 工具集里(React 提供了简化的 Helper)。它内部实现了一套完整的 Persistent Data Structure,还有很多易用的数据类型。像 Collection、List、Map、Set、Record、Seq。有非常全面的map、filter、groupBy、reduce、find函数式操作方法。同时 API 也尽量与 Object 或 Array 类似。

    其中有 3 种最重要的数据结构说明一下:(Java 程序员应该最熟悉了)

    Map:键值对集合,对应于 Object,ES6 也有专门的 Map 对象

    List:有序可重复的列表,对应于 Array

    Set:无序且不可重复的列表

    (2)seamless-immutable

    与 Immutable.js 的风格不同,seamless-immutable 并没有实现完整的 Persistent Data Structure,而是使用 Object.defineProperty(因此只能在 IE9 及以上使用)扩展了 JavaScript 的 Array 和 Object 对象来实现,只支持 Array 和 Object 两种数据类型,API 基于与 Array 和 Object 操持不变。代码库非常小,压缩后下载只有 2K。而 Immutable.js 压缩后下载有 16K。

    下面来感受一下两者的不同:

    //原来的写法
    
    let foo = {a: {b: 1}};
    
    let bar = foo;
    
    bar.a.b = 2;
    
    console.log(foo.a.b); //2
    
    console.log(foo === bar); //true
    
    //使用immutable.js 后
    
    import Immutable from 'immutable';
    
    foo = Immutable.formJS({a: {b: 1}});
    
    bar = foo.setIn(['a','b'], 2); //使用setIn 赋值
    
    console.log(foo.getIn(['a','b'])); //使用getIn取值 输出 1
    
    console.log(foo === bar); //false
    
    //使用seamless-immutable.js后
    
    import SImmutable from 'seamless-immutable';
    
    foo = SImmutable({a: {b: 1}});
    
    bar = foo.merge({a: {b: 2}}); //使用merge赋值
    
    console.log(foo.a.b); //像原生object一样取值,打印1
    
    console.log(foo === bar); //false

    3.Immutable的优点

    (1)Immutable 降低了 Mutable 带来的复杂度

    可变(Mutable)数据耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了数据很难被回溯。

    比如下面一段代码:

    function touchAndLog(touchFn) {

      let data = { key: 'value' };

      touchFn(data);

      console.log(data.key); // 猜猜会打印什么?

    }

    在不查看 touchFn 的代码的情况下,因为不确定它对 data 做了什么,你是不可能知道会打印什么(这不是废话吗)。但如果 data 是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道打印的是 value。

    (2)节省内存

    Immutable.js 使用了 Structure Sharing 会尽量复用内存,甚至以前使用的对象也可以再次被复用。没有被引用的对象会被垃圾回收。

    import { Map} from 'immutable';

    let a = Map({

      select: 'users',

      filter: Map({ name: 'Cam' })

    })

    let b = a.set('select', 'people');

    a === b; // false

    a.get('filter') === b.get('filter'); // true

    上面 a 和 b 共享了没有变化的 filter 节点。

    (3)Undo/RedoCopy/Paste,甚至时间旅行这些功能做起来小菜一碟

    因为每次数据都是不一样的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据即可,很容易开发出撤销重做这种功能。

    (4)并发安全

    传统的并发非常难做,因为要处理各种数据不一致问题,因此『聪明人』发明了各种锁来解决。但使用了 Immutable 之后,数据天生是不可变的,并发锁就不需要了。

    然而现在并没什么卵用,因为 JavaScript 还是单线程运行的啊。提前解决未来的问题。

    (5)拥抱函数式编程

    Immutable 本身就是函数式编程中的概念,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。因为只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。

    4.Immutable的缺点

    (1) 需要学习新的 API

    (2)增加了资源文件大小

    (3)容易与原生对象混淆

    这点是我们使用 Immutable.js 过程中遇到最大的问题。写代码要做思维上的转变。

    虽然 Immutable.js 尽量尝试把 API 设计的原生对象类似,有的时候还是很难区别到底是 Immutable 对象还是原生对象,容易混淆操作。

    Immutable 中的 Map 和 List 虽对应原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用 map.get('key')而不是 map.key,array.get(0) 而不是 array[0]。另外 Immutable 每次修改都会返回新对象,也很容易忘记赋值。

    当使用外部库的时候,一般需要使用原生对象,也很容易忘记转换。

    下面给出一些办法来避免类似问题发生:

    1. 使用 Flow 或 TypeScript 这类有静态类型检查的工具
    2. 约定变量命名规则:如所有 Immutable 类型对象以 $$ 开头。
    3. 使用 Immutable.fromJS 而不是 Immutable.Map 或 Immutable.List 来创建对象,这样可以避免 Immutable 和原生对象间的混用。

    两个 immutable 对象可以使用 === 来比较,这样是直接比较内存地址,性能最好。但即使两个对象的值是一样的,也会返回 false:

    let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});

    let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});

    map1 === map2;             // false

    为了直接比较对象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 来做『值比较』,结果如下:

    Immutable.is(map1, map2);  // true

    Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCode 或 valueOf(对于 JavaScript 对象)。由于 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。

    5.与Object.freeze 和const区别

    Object.freeze 和 ES6 中新加入的 const 都可以达到防止对象被篡改的功能,但它们是 shallowCopy 的。对象层级一深就要特殊处理了。

    6.Cursor的概念

    这个 Cursor 和数据库中的游标是完全不同的概念。

    由于 Immutable 数据一般嵌套非常深,为了便于访问深层数据,Cursor 提供了可以直接访问这个深层数据的引用。

    import Immutable from 'immutable';

    import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';

    let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } });

    // 让 cursor 指向 { c: 1 }

    let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {

      // 当 cursor 或其子 cursor 执行 update 时调用

      console.log(newData);

    });

    cursor.get('c'); // 1

    cursor = cursor.update('c', x => x + 1);

    cursor.get('c'); // 2

    7.与React搭配使用

    React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默认返回 true,即始终会执行 render() 方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。

    当然我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。

    Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 === 和 is 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

    注意:React 中规定 state  props 只能是一个普通对象,所以比较时要比较对象的 key。

    import { is } from 'immutable';

    shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {

      const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};

      if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||

          Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {

        return true;

      }

      for (const key in nextProps) {

        if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {

          return true;

        }

      }

      for (const key in nextState) {

        if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {

          return true;

        }

      }

      return false;

    }

    使用 Immutable 后,当节点A的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染发生A节点和A的父节点及A的父节点的父节点。

    8.setState的一个技巧

    React 建议把 this.state 当作 Immutable 的,因此修改前需要做一个 deepCopy,显得麻烦:
    import '_' from 'lodash';
    
    const Component = React.createClass({
      getInitialState() {
        return {
          data: { times: 0 }
        }
      },
      handleAdd() {
        let data = _.cloneDeep(this.state.data);
        data.times = data.times + 1;
        this.setState({ data: data });
        // 如果上面不做 cloneDeep,下面打印的结果会是已经加 1 后的值。
        console.log(this.state.data.times);
      }
    }
    使用 Immutable 后:
      getInitialState() {
        return {
          data: Map({ times: 0 })
        }
      },
      handleAdd() {
        this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) });
        // 这时的 times 并不会改变
        console.log(this.state.data.get('times'));
      }
    上面的 handleAdd 可以简写成:
      handleAdd() {
        this.setState(({data}) => ({
          data: data.update('times', v => v + 1) })
        });
      }

    9.与Redux搭配使用

    Redux是目前流行的 Flux 衍生库。它简化了 Flux 中多个 Store 的概念,只有一个 Store,数据操作通过 Reducer 中实现;同时它提供更简洁和清晰的单向数据流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易于开发同构应用。目前已经在我们项目中大规模使用。

    由于 Redux 中内置的 combineReducers 和 reducer 中的 initialState 都为原生的 Object 对象,所以不能和 Immutable 原生搭配使用。

    幸运的是,Redux 并不排斥使用 Immutable,可以自己重写 combineReducers 或使用 redux-immutablejs来提供支持。

    上面我们提到 Cursor 可以方便检索和 update 层级比较深的数据,但因为 Redux 中已经有了 select 来做检索,Action 来更新数据,因此 Cursor 在这里就没有用武之地了。

    Immutable 可以给应用带来极大的性能提升,但是否使用还要看项目情况。由于侵入性较强,新项目引入比较容易,老项目迁移需要评估迁移。对于一些提供给外部使用的公共组件,最好不要把 Immutable 对象直接暴露在对外接口中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/torri/p/7551791.html
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