• flash中NetConnection与NetStream知识整理


    NetConnection只有一个connect方法,NetStream就完整多了,方法如下:
       close()                 关闭
       pause()                暂停
       play()      播放
       seek(n)     移动到n秒数值;
       setBufferTime(n) 设置n秒的缓冲区;
    下面的是属性了:   
       bufferLength  目前在缓冲区的秒数数值;
       bufferTime   由setBufferTime设置的秒数数值;
              currentFps   目前在串流资料中的每秒影格数;
       time      以秒为单位,当前已经播放过的时间;
    事件处理函数:
       onStatus    返回串流的状态;
       onMetaData   返回串流的总时间;
    例:
      在库中创建一个视频元件,取名为my_video;拖到场景中放好位置,在帧上输入如下代码:
    var connection_nc:NetConnection = new NetConnection();//建立一个链接对象,
    connection_nc.connect(null);//开始链接。
    var stream_ns:NetStream = new NetStream(connection_nc);//建立一个视频对象,并和链接对象关联。
    my_video.attachVideo(stream_ns);//场景中的新建视频实例加载视频。
    stream_ns.setBufferTime(5);//设定N秒钟的时间缓冲区;
    stream_ns.play("video_1.flv");//视频开始播放。
    TotalTime();
    stream_ns.onStatus = function(infoObject:Object) {//视频的事件反馈函数。
      for (var prop in infoObject) {//获取事件内容infoObject[prop];
      trace(infoObject[prop]);//跟踪一下stream_ms状态
      var test:String = infoObject[prop];
       if (test == "NetStream.Play.Stop") { //假如事件内容是flv播放完毕,则开始播放下一个或者重新播放,这就看自己的要求了。
       trace("播放完毕,马上开始播放下一个");
       stream_ns.play("video_2.flv");
       TotalTime();
      }
     }
    };
    function TotalTime() {//duration获取影片的长度,flashmx2004下没有onMetaData,所以需要自己给它定义一个;flash8就不存在这样的问题,可以直接使用,也可以用2004的代码
      stream_ns["onMetaData"] = function (metadata) {
      Time_txt.text = "TotalTime:  "+metadata.duration;
     };
    }
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