• 【行为型】Chain of responsibility模式


        职责链模式将对象的请求处理组成链式结构,并将请求按链式结构逐个传递下去,直接被其中的某个处理者处理为止。由此可知,职责链模式的适用场合是对指定请求,可以有多个请求处理者(或称为请求响应者),但用户并不知道(也不需要知道--------此如做到请求者与响应者的解耦合)当时运行环境下该请求会被具体的哪个处理者处理(又或者说完全都没有被响应)。请求者只是抛出一个请求,响应链内部(即:模式内部)自己决定是否能处理以及谁能处理该请求。该模式的类结构图参考如下:

        模式的编码结构参考如下:

     1 namespace chain_of_responsibility
     2 {
     3     class IHandler
     4     {
     5     public:
     6         IHandler(IHandler* pNextHandler) : m_pNextHandler(pNextHandler) {}
     7         virtual ~IHandler() {}
     8         virtual bool handleRequest(/*requester type parameters here........*/) { /*do something here........*/return false; }
     9 
    10     private:
    11         IHandler* m_pNextHandler;
    12 
    13     };//class IHandler
    14 
    15     class ConcreteHandler1 : public IHandler
    16     {
    17     public:
    18         // some code here........
    19         virtual bool handleRequest(/*requester type parameters here........*/) {
    20             /*
    21             if (can handle this request) {
    22                 do something here........
    23                 return true;
    24             } else if (nullptr != m_pNextHandler) {
    25                 return m_pNextHandler->handleRequest(the parameters........);
    26             }
    27             */
    28             return false;
    29         }
    30 
    31     };//class ConcreteHandler1
    32 
    33     class ConcreteHandler2 : public IHandler
    34     {
    35     public:
    36         // some code here........
    37         virtual bool handleRequest(/*requester type parameters here........*/) {
    38             /*
    39             if (can handle this request) {
    40             do something here........
    41                 return true;
    42             } else if (nullptr != m_pNextHandler) {
    43                 return m_pNextHandler->handleRequest(the parameters........);
    44             }
    45             */
    46             return false;
    47         }
    48 
    49     };//class ConcreteHandler2
    50 
    51     class IRequester {};
    52 
    53     class Client
    54     {
    55     public:
    56         void test() {
    57             // 
    58             // they are test code below.
    59             // 
    60             auto pRequester = new (std::nothrow) IRequester();
    61             auto pHandler1 = new (std::nothrow) ConcreteHandler1(nullptr);
    62             auto pHandler2 = new (std::nothrow) ConcreteHandler2(pHandler1);
    63             pHandler1->handleRequest(pRequester);
    64         }
    65 
    66     };//class Client
    67 
    68 }//namespace chain_of_responsibility
    职责链模式编码结构参考

        职责链主要适合于对某个问题有多种解方式,并且是要在具体的环境下才能具体确定解方式。只是在设计层面上,将所有解方式链成一条链的形式,从链头到链尾逐个传递下去直到问题被某中的某个(当然也有可能都没有)解给处理掉,然后终止。即:只要有解,则解完成后传递终止,否则直至链尾。

        职责链模式的好处是,将请求与请求的处理解耦合掉,使得客户不需要依赖于所有解对象,也不需要关心最终请求是被哪个解给处理,客户只关心结果。但是职责链模式在设计上,一定要注意:有些问题的解是要按具体到一般化方向链接的,否则就会出现逻辑上的问题。举例:旅游经费审批问题。

        1) 当旅游经费开支 <= 1000RMB时,只需要团队的项目经理审批即可;

        2) 当旅游经费开支 > 1000RMB 并且 <= 2000RMB时,需要部门主管审批才可;

        3) 当旅游经费 > 2000RMB 并且 <= 3000RMB时,需要区域经理审批才可;

        4) 当旅游经费高于 3000RMB时,则需要集团总裁审批。

        从以上审批权限来看,项目经理的权限最低,而越往上,职位地高审批的经费额度越大。因此,假如现在开支是2345RMB,则明显的需要区域经理或更高级别的(集团总栽)审批才可以。此时问题就来了,那现在是要让集团总裁审批还是要让区域经理审批了?因为区域经理对具体的业务肯定会比集团总裁更了解,他也肯定更加清楚这笔经费的消费具体细节,理论上,是要区域经理批就可以了。而集团总栽他更注重的应该是集团公司的更大层面的问题,而不应该是这些小问题上,要不集团总栽就没有必要把审批权限开给区域经理了。所以,理论上,该笔消费应该要让区域经理来审批,只有数额大到区域经理审批不了(权限不足)时,才需要进一步上报给集团总栽,由总栽来审批。

        另外,如果问题的解有非常多的情况下,其实也会给程序在调试上带来一定的影响。往往需要将所有解都要设置断点(即:断点要打很多个地方)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tongy0/p/5541402.html
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