• Python编程-多态、封装、特性


    一、多态与多态性

    1.多态

    (1)什么是多态
    多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承)

    • 序列类型有多种形态:字符串,列表,元组。
    • 动物有多种形态:人,狗,猪
    • 文件有多种形态:文本文件,可执行文件
    import abc
    class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
        @abc.abstractmethod
        def talk(self):
            pass
    
    class People(Animal): #动物的形态之一:人
        def talk(self):
            print('say hello')
    
    class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
        def talk(self):
            print('say wangwang')
    
    class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
        def talk(self):
            print('say aoao')
    
    import abc
    class File(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:文件
        @abc.abstractmethod
        def click(self):
            pass
    
    class Text(File): #文件的形态之一:文本文件
        def click(self):
            print('open file')
    
    class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件
        def click(self):
            print('execute file')
    

    (2)多态的作用是什么
    我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
    Pyhon 很多语法都是支持多态的,比如 len(),sorted(), 你给len传字符串就返回字符串的长度,传列表就返回列表长度。

    class Animal(object):
        def __init__(self, name):  # Constructor of the class
            self.name = name
     
        def talk(self):              # Abstract method, defined by convention only
            raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
     
    class Cat(Animal):
        def talk(self):
            print('%s: 喵喵喵!' %self.name)
     
    class Dog(Animal):
        def talk(self):
            print('%s: 汪!汪!汪!' %self.name)
     
    def func(obj): #一个接口,多种形态
        obj.talk()
     
    c1 = Cat('小晴')
    d1 = Dog('李磊')
     
    func(c1)
    func(d1)
    

    2.多态性

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
    (1)什么是多态性 (请务必注意:多态与多态性是两种概念。)
    多态性是指具有不同功能的函数可以使用相同的函数名,这样就可以用一个函数名调用不同功能的函数。

    在面向对象方法中一般是这样表述多态性:向不同的对象发送同一条消息(obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

    比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同

    多态性分为静态多态性和动态多态性

    • 静态多态性:如任何类型都可以用运算符+进行运算
    • 动态多态性:如下
    >>> def func(animal): #参数animal就是多态性的体现
    ...     animal.talk()
    ... 
    >>> people1=People() #产生一个人的对象
    >>> pig1=Pig() #产生一个猪的对象
    >>> dog1=Dog() #产生一个狗的对象
    >>> func(people1) 
    say hello
    >>> func(pig1)
    say aoao
    >>> func(dog1)
    say wangwang
    
    >>> def func(f):
    ...     f.click()
    ... 
    >>> t1=Text()
    >>> e1=ExeFile()
    >>> func(t1)
    open file
    >>> func(e1)
    execute file
    

    综上我们也可以说,多态性是‘一个接口(函数func),多种实现(如f.click())。

    (2)为什么要用多态性(多态性的好处)
    其实大家从上面多态性的例子可以看出,我们并没有增加什么新的知识,也就是说python本身就是支持多态性的,这么做的好处是什么呢?

    • 增加了程序的灵活性
      以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)
    • 增加了程序额可扩展性
      通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用
    >>> class Cat(Animal): #属于动物的另外一种形态:猫
    ...     def talk(self):
    ...         print('say miao')
    ... 
    >>> def func(animal): #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
    ...     animal.talk()
    ... 
    >>> cat1=Cat() #实例出一只猫
    >>> func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
    say miao
    

    这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改自己代码的情况下。使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)

    二、封装

    1.什么是封装

    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    面向对象的封装特性:

    • 将内容封装到某处
    • 从某处调用被封装的内容

    2.要封装什么

    你钱包的有多少钱(数据的封装)
    你的性取向(数据的封装)
    你撒尿的具体功能是怎么实现的(方法的封装)

    3.为什么要封装

    封装不是单纯意义的隐藏:
    (1) 封装数据的主要原因是:保护隐私(作为男人的你,脸上就写着:我喜欢男人,你害怕么?)
    (2) 封装方法的主要原因是:隔离复杂度(快门就是傻瓜相机为傻瓜们提供的方法,该方法将内部复杂的照相功能都隐藏起来了,比如你不必知道你自己的尿是怎么流出来的,你直接掏出自己的接口就能用尿这个功能)

    你的身体没有一处不体现着封装的概念:你的身体把膀胱尿道等等这些尿的功能隐藏了起来,然后为你提供一个尿的接口就可以了(接口就是你的。。。,),你总不能把膀胱挂在身体外面,上厕所的时候就跟别人炫耀:hi,man,你瞅我的膀胱,看看我是怎么尿的。还有你的头把你的脑子封装到了脑壳里,然后提供了眼睛这个接口....再比如电视机本身是一个黑盒子,隐藏了所有细节,但是一定会对外提供了一堆按钮,这些按钮也正是接口的概念,所以说,封装并不是单纯意义的隐藏!!!

    提示:在编程语言里,对外提供的接口(接口可理解为了一个入口),可以是函数,称为接口函数,这与接口的概念还不一样,接口代表一组接口函数的集合体。

    4.封装分为两个层面

    封装其实分为两个层面,但无论哪种层面的封装,都要对外界提供好访问你内部隐藏内容的接口(接口可以理解为入口,有了这个入口,使用者无需且不能够直接访问到内部隐藏的细节,只能走接口,并且我们可以在接口的实现上附加更多的处理逻辑,从而严格控制使用者的访问)

    第一个层面的封装(什么都不用做):创建类和对象会分别创建二者的名称空间,我们只能用类名.或者obj.的方式去访问里面的名字,这本身就是一种封装

    >>> r1.nickname
    '草丛伦'
    >>> Riven.camp
    'Noxus'
    
    <font color=#FF0000> 注意:对于这一层面的封装(隐藏),类名.和实例名.就是访问隐藏属性的接口</font>
    
    第二个层面的封装:类中把某些属性和方法隐藏起来(或者说定义成私有的),只在类的内部使用、外部无法访问,或者留下少量接口(函数)供外部访问。
    在python中用双下划线的方式实现隐藏属性(设置成私有的)。
    类中所有双下划线开头的名称如\_\_x都会自动变形成:\_类名\_\_x的形式:
    
    class A:
        __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N
        def __init__(self):
            self.__X=10 #变形为self._A__X
        def __foo(self): #变形为_A__foo
            print('from A')
        def bar(self):
            self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.
    

    隐藏,并对外提供接口,接口附加类型检查逻辑

    class Teacher:
        def __init__(self,name,age):
            self.__name=name
            self.__age=age
    
        def tell_info(self):
            print('姓名:%s,年龄:%s' %(self.__name,self.__age))
        def set_info(self,name,age):
            if not isinstance(name,str):
                raise TypeError('姓名必须是字符串类型')
            if not isinstance(age,int):
                raise TypeError('年龄必须是整型')
            self.__name=name
            self.__age=age
    
    t=Teacher('egon',18)
    t.tell_info()
    
    t.set_info('egon',19)
    t.tell_info()
    

    5.封装的使用

    (1)将内容封装到某处

    self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
    当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
    所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。

    (2)从某处调用被封装的内容
    调用被封装的内容时,有两种情况:

    • 通过对象直接调用
    • 通过self间接调用

    1)通过对象直接调用被封装的内容
    上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

    class Foo:
     
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.age = age
     
    obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
    print obj1.name    # 直接调用obj1对象的name属性
    print obj1.age     # 直接调用obj1对象的age属性
     
    obj2 = Foo('alex', 73)
    print obj2.name    # 直接调用obj2对象的name属性
    print obj2.age     # 直接调用obj2对象的age属性
    

    2)通过self间接调用被封装的内容
    执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

    class Foo:
      
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.age = age
      
        def detail(self):
            print self.name
            print self.age
      
    obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
    obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
      
    obj2 = Foo('alex', 73)
    obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
    

    综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

    6.封装时变形的含义

    这种自动变形的特点:

    • 类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果。
    • 这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的。
    • 在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的。

    注意:对于这一层面的封装(隐藏),我们需要在类中定义一个函数(接口函数)在它内部访问被隐藏的属性,然后外部就可以使用了。
    也可以用property来解决,即将介绍

    这种变形需要注意的问题是:
    (1)这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N

    >>> a=A()
    >>> a._A__N
    >>> a._A__X
    >>> A._A__N
    

    (2)变形的过程只在类的定义时发生一次,在定义后的赋值操作,不会变形

    (3)在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的

    #正常情况
    >>> class A:
    ...     def fa(self):
    ...         print('from A')
    ...     def test(self):
    ...         self.fa()
    ... 
    >>> class B(A):
    ...     def fa(self):
    ...         print('from B')
    ... 
    >>> b=B()
    >>> b.test()
    from B
    
    #把fa定义成私有的,即__fa
    >>> class A:
    ...     def __fa(self): #在定义时就变形为_A__fa
    ...         print('from A')
    ...     def test(self):
    ...         self.__fa() #只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa
    ... 
    >>> class B(A):
    ...     def __fa(self):
    ...         print('from B')
    ... 
    >>> b=B()
    >>> b.test()
    from A
    

    python并不会真的阻止你访问私有的属性,模块也遵循这种约定,如果模块名以单下划线开头,那么from module import *时不能被导入,但是你from module import _private_module依然是可以导入的

    其实很多时候你去调用一个模块的功能时会遇到单下划线开头的(socket._socket,sys._home,sys._clear_type_cache),这些都是私有的,原则上是供内部调用的,作为外部的你,一意孤行也是可以用的,只不过显得稍微傻逼一点点

    python要想与其他编程语言一样,严格控制属性的访问权限,只能借助内置方法如__getattr__。

    三、练习

    1.练习题1
    在终端输出如下信息:
    小明,10岁,男,上山去砍柴
    小明,10岁,男,开车去东北
    小明,10岁,男,最爱大保健
    老李,90岁,男,上山去砍柴
    老李,90岁,男,开车去东北
    老李,90岁,男,最爱大保健
    老张...

    class Foo:
        
        def __init__(self, name, age ,gender):
            self.name = name
            self.age = age
            self.gender = gender
    
        def kanchai(self):
            print("%s,%s岁,%s,上山去砍柴" % (self.name, self.age, self.gender))
    
        def qudongbei(self):
            print("%s,%s岁,%s,开车去东北" % (self.name, self.age, self.gender))
    
        def dabaojian(self):
            print("%s,%s岁,%s,最爱大保健" % (self.name, self.age, self.gender))
    
    xiaoming = Foo('小明', 10, '男')
    xiaoming.kanchai()
    xiaoming.qudongbei()
    xiaoming.dabaojian()
    
    laoli = Foo('老李', 90, '男')
    laoli.kanchai()
    laoli.qudongbei()
    laoli.dabaojian()
    

    2.练习题2
    游戏人生程序
    (1)创建三个游戏人物,分别是:
    苍井井,女,18,初始战斗力1000
    东尼木木,男,20,初始战斗力1800
    波多多,女,19,初始战斗力2500
    (2)游戏场景,分别:
    草丛战斗,消耗200战斗力
    自我修炼,增长100战斗力
    多人游戏,消耗500战斗力

    # #####################  定义实现功能的类  #####################
    class Person:
    
        def __init__(self, na, gen, age, fig):
            self.name = na
            self.gender = gen
            self.age = age
            self.fight =fig
    
        def grassland(self):
            """注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""
    
            self.fight = self.fight - 200
    
        def practice(self):
            """注释:自我修炼,增长100战斗力"""
            
            self.fight = self.fight + 200
    
        def incest(self):
            """注释:多人游戏,消耗500战斗力"""
            
            self.fight = self.fight - 500
    
        def detail(self):
            """注释:当前对象的详细情况"""
    
            temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
            print temp
          
    # #####################  开始游戏  #####################
    
    cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000)    # 创建苍井井角色
    dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800)  # 创建东尼木木角色
    bo = Person('波多多', '女', 19, 2500)      # 创建波多多角色
    
    cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏
    dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次
    bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗
    
    #输出当前所有人的详细情况
    cang.detail()
    dong.detail()
    bo.detail()
    
    cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏
    dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
    bo.practice() #波多多自我修炼了一次
    
    #输出当前所有人的详细情况
    cang.detail()
    dong.detail()
    bo.detail()
    

    3.抛出异常练习

    class People:
        def __init__(self,name,age):
            self.__name=name
            self.__age=age
    
        def tell_info(self):
            print('人的名字是:%s ,人的年龄是:%s' %(
                        self.__name, #p._People__name
                        self.__age))
    
        def set_info(self,x,y):
            if not isinstance(x,str):
                raise TypeError('名字必须是字符串类型')
            if not isinstance(y,int):
                raise TypeError('年龄必须是整数类型')
    
            self.__name=x
            self.__age=y
    
    p=People('alex',1000)
    p.tell_info()
    
    p.set_info(123,123)
    p.tell_info()
    
    运行结果:
    Traceback (most recent call last):
      File "E:/s17/day07/test.py", line 26, in <module>
        p.set_info(123,123)
      File "E:/s17/day07/test.py", line 16, in set_info
        raise TypeError('名字必须是字符串类型')
    TypeError: 名字必须是字符串类型
    人的名字是:alex ,人的年龄是:1000
    

    四、特性(property)

    1.什么是特性property

    property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值。

    示例1:
    BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解)

    成人的BMI数值:
    过轻:低于18.5
    正常:18.5-23.9
    过重:24-27
    肥胖:28-32
    非常肥胖, 高于32

    体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m)
    EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86

    class People:
        def __init__(self,name,weight,height):
            self.name=name
            self.weight=weight
            self.height=height
    		
        @property
        def bmi(self):
            return self.weight / (self.height**2)
    
    p1=People('egon',75,1.85)
    print(p1.bmi)
    
    运行结果:
    21.913805697589478
    

    示例2:
    圆的周长和面积

    import math
    class Circle:
        def __init__(self,radius): #圆的半径radius
            self.radius=radius
    
        @property
        def area(self):
            return math.pi * self.radius**2 #计算面积
    
        @property
        def perimeter(self):
            return 2*math.pi*self.radius #计算周长
    
    c=Circle(10)
    print(c.radius)
    print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
    print(c.perimeter) #同上
    
    运行结果:
    314.1592653589793
    62.83185307179586
    

    注意:此时的特性area和perimeter不能被赋值

    c.area=3 #为特性area赋值
    
    抛出异常:
    AttributeError: can't set attribute
    

    2.为什么要用property

    将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则。

    除此之外,面向对象的封装有三种方式:
    【public】这种其实就是不封装,是对外公开的
    【protected】这种封装方式对外不公开,但对朋友(friend)或者子类(形象的说法是“儿子”,但我不知道为什么大家 不说“女儿”,就像“parent”本来是“父母”的意思,但中文都是叫“父类”)公开
    【private】这种封装对谁都不公开

    python并没有在语法上把它们三个内建到自己的class机制中,在C++里一般会将所有的数据都设置为私有的,然后提供set和get方法(接口)去设置和获取,在python中通过property方法可以实现

    class Foo:
        def __init__(self,val):
            self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来
    
        @property
        def name(self):
            return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置)
    
        @name.setter
        def name(self,value):
            if not isinstance(value,str):  #在设定值之前进行类型检查
                raise TypeError('%s must be str' %value)
            self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME
    
        @name.deleter
        def name(self):
            raise TypeError('Can not delete')
    
    f=Foo('egon')
    print(f.name)
    # f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str'
    del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete'
    

    3.用法

    class People:
        def __init__(self,name,permmission=False):
            self.__name=name
            self.permmission=permmission
        @property
        def name(self):
            return self.__name
    
        @name.setter
        def name(self,value):
            if not isinstance(value,str):
                raise TypeError('名字必须是字符串类型')
            self.__name=value
    
        @name.deleter
        def name(self):
            if not self.permmission:
                raise PermissionError('不允许的操作')
            del self.__name
    
    p=People('egon')
    
    print(p.name)
    
    p.name='egon666'
    print(p.name)
    
    p.name=35357
    p.permmission=True
    del p.name
    
    运行结果:
    egon
    Traceback (most recent call last):
    egon666
      File "E:/s17/day07/test.py", line 31, in <module>
        p.name=35357
      File "E:/s17/day07/test.py", line 15, in name
        raise TypeError('名字必须是字符串类型')
    TypeError: 名字必须是字符串类型
    

    五、封装与扩展性

    封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。

    #类的设计者
    class Room:
        def __init__(self,name,owner,width,length,high):
            self.name=name
            self.owner=owner
            self.__width=width
            self.__length=length
            self.__high=high
        def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积
            return self.__width * self.__length
    
    #使用者
    >>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20)
    >>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area
    400
    
    #类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码
    class Room:
        def __init__(self,name,owner,width,length,high):
            self.name=name
            self.owner=owner
            self.__width=width
            self.__length=length
            self.__high=high
        def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了
            return self.__width * self.__length * self.__high
    

    对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能

    >>> r1.tell_area()
    8000
    
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