• Unity3D的四种坐标系


    1, World Space(世界坐标):

    我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

    2, Screen Space(屏幕坐标):

    以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

    注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

    ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

    3, 绘制GUI界面的坐标系:

    这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

    世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

    屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

    视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

     视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

    案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

     using UnityEngine;  

     using System.Collections;  

     public class test : MonoBehaviour   {          

          //图片    

        public Texture img;      

         //储存鼠标的位置坐标      

        private Vector2 pos;     

         void OnGUI()     

          {             

              //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         

           if (Input.GetMouseButton(0))           

              {         

                   pos = Input.mousePosition;             

               }          

                 //绘制图片        

            GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         

          }     

     }  

    案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

     using UnityEngine;     

     using System.Collections;     

     public class test: MonoBehaviour   {         

         //场景的相机,拖放进来        

        public Camera camera;          

         //场景的物体        

        private GameObject obj;      

          void Start()        

           {          

                //初始化        

            obj = GameObject.Find("Plane");         

            }         

             void Update ()       

             {              

                   //有触摸           

              if (Input.touchCount > 0)              

                   {                   

                       print("世界坐标" + obj.transform.position);                    

                        print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    

                        print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    

                        print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   

                       print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               

                }         

          }   

     }  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tonge/p/3601300.html
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