• 死磕 java并发包之LongAdder源码分析


    问题

    (1)java8中为什么要新增LongAdder?

    (2)LongAdder的实现方式?

    (3)LongAdder与AtomicLong的对比?

    简介

    LongAdder是java8中新增的原子类,在多线程环境中,它比AtomicLong性能要高出不少,特别是写多的场景。

    它是怎么实现的呢?让我们一起来学习吧。

    原理

    LongAdder的原理是,在最初无竞争时,只更新base的值,当有多线程竞争时通过分段的思想,让不同的线程更新不同的段,最后把这些段相加就得到了完整的LongAdder存储的值。

    LongAdder

    源码分析

    LongAdder继承自Striped64抽象类,Striped64中定义了Cell内部类和各重要属性。

    主要内部类

    // Striped64中的内部类,使用@sun.misc.Contended注解,说明里面的值消除伪共享
    @sun.misc.Contended static final class Cell {
        // 存储元素的值,使用volatile修饰保证可见性
        volatile long value;
        Cell(long x) { value = x; }
        // CAS更新value的值
        final boolean cas(long cmp, long val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
        }
    
        // Unsafe实例
        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        // value字段的偏移量
        private static final long valueOffset;
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class<?> ak = Cell.class;
                valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (ak.getDeclaredField("value"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }
    

    Cell类使用@sun.misc.Contended注解,说明是要避免伪共享的。

    使用Unsafe的CAS更新value的值,其中value的值使用volatile修饰,保证可见性。

    关于Unsafe的介绍请查看【死磕 java魔法类之Unsafe解析】。

    关于伪共享的介绍请查看【杂谈 什么是伪共享(false sharing)?】。

    主要属性

    // 这三个属性都在Striped64中
    // cells数组,存储各个段的值
    transient volatile Cell[] cells;
    // 最初无竞争时使用的,也算一个特殊的段
    transient volatile long base;
    // 标记当前是否有线程在创建或扩容cells,或者在创建Cell
    // 通过CAS更新该值,相当于是一个锁
    transient volatile int cellsBusy;
    

    最初无竞争或有其它线程在创建cells数组时使用base更新值,有过竞争时使用cells更新值。

    最初无竞争是指一开始没有线程之间的竞争,但也有可能是多线程在操作,只是这些线程没有同时去更新base的值。

    有过竞争是指只要出现过竞争不管后面有没有竞争都使用cells更新值,规则是不同的线程hash到不同的cell上去更新,减少竞争。

    add(x)方法

    add(x)方法是LongAdder的主要方法,使用它可以使LongAdder中存储的值增加x,x可为正可为负。

    public void add(long x) {
        // as是Striped64中的cells属性
        // b是Striped64中的base属性
        // v是当前线程hash到的Cell中存储的值
        // m是cells的长度减1,hash时作为掩码使用
        // a是当前线程hash到的Cell
        Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
        // 条件1:cells不为空,说明出现过竞争,cells已经创建
        // 条件2:cas操作base失败,说明其它线程先一步修改了base,正在出现竞争
        if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
            // true表示当前竞争还不激烈
            // false表示竞争激烈,多个线程hash到同一个Cell,可能要扩容
            boolean uncontended = true;
            // 条件1:cells为空,说明正在出现竞争,上面是从条件2过来的
            // 条件2:应该不会出现
            // 条件3:当前线程所在的Cell为空,说明当前线程还没有更新过Cell,应初始化一个Cell
            // 条件4:更新当前线程所在的Cell失败,说明现在竞争很激烈,多个线程hash到了同一个Cell,应扩容
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                // getProbe()方法返回的是线程中的threadLocalRandomProbe字段
                // 它是通过随机数生成的一个值,对于一个确定的线程这个值是固定的
                // 除非刻意修改它
                (a = as[getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
                // 调用Striped64中的方法处理
                longAccumulate(x, null, uncontended);
        }
    }
    

    (1)最初无竞争时只更新base;

    (2)直到更新base失败时,创建cells数组;

    (3)当多个线程竞争同一个Cell比较激烈时,可能要扩容;

    longAccumulate()方法

    final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
                                  boolean wasUncontended) {
        // 存储线程的probe值
        int h;
        // 如果getProbe()方法返回0,说明随机数未初始化
        if ((h = getProbe()) == 0) {
            // 强制初始化
            ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
            // 重新获取probe值
            h = getProbe();
            // 都未初始化,肯定还不存在竞争激烈
            wasUncontended = true;
        }
        // 是否发生碰撞
        boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
        for (;;) {
            Cell[] as; Cell a; int n; long v;
            // cells已经初始化过
            if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
                // 当前线程所在的Cell未初始化
                if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                    // 当前无其它线程在创建或扩容cells,也没有线程在创建Cell
                    if (cellsBusy == 0) {       // Try to attach new Cell
                        // 新建一个Cell,值为当前需要增加的值
                        Cell r = new Cell(x);   // Optimistically create
                        // 再次检测cellsBusy,并尝试更新它为1
                        // 相当于当前线程加锁
                        if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                            // 是否创建成功
                            boolean created = false;
                            try {               // Recheck under lock
                                Cell[] rs; int m, j;
                                // 重新获取cells,并找到当前线程hash到cells数组中的位置
                                // 这里一定要重新获取cells,因为as并不在锁定范围内
                                // 有可能已经扩容了,这里要重新获取
                                if ((rs = cells) != null &&
                                    (m = rs.length) > 0 &&
                                    rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                    // 把上面新建的Cell放在cells的j位置处
                                    rs[j] = r;
                                    // 创建成功
                                    created = true;
                                }
                            } finally {
                                // 相当于释放锁
                                cellsBusy = 0;
                            }
                            // 创建成功了就返回
                            // 值已经放在新建的Cell里面了
                            if (created)
                                break;
                            continue;           // Slot is now non-empty
                        }
                    }
                    // 标记当前未出现冲突
                    collide = false;
                }
                // 当前线程所在的Cell不为空,且更新失败了
                // 这里简单地设为true,相当于简单地自旋一次
                // 通过下面的语句修改线程的probe再重新尝试
                else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                    wasUncontended = true;      // Continue after rehash
                // 再次尝试CAS更新当前线程所在Cell的值,如果成功了就返回
                else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
                                             fn.applyAsLong(v, x))))
                    break;
                // 如果cells数组的长度达到了CPU核心数,或者cells扩容了
                // 设置collide为false并通过下面的语句修改线程的probe再重新尝试
                else if (n >= NCPU || cells != as)
                    collide = false;            // At max size or stale
                // 上上个elseif都更新失败了,且上个条件不成立,说明出现冲突了
                else if (!collide)
                    collide = true;
                // 明确出现冲突了,尝试占有锁,并扩容
                else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                    try {
                        // 检查是否有其它线程已经扩容过了
                        if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                            // 新数组为原数组的两倍
                            Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                            // 把旧数组元素拷贝到新数组中
                            for (int i = 0; i < n; ++i)
                                rs[i] = as[i];
                            // 重新赋值cells为新数组
                            cells = rs;
                        }
                    } finally {
                        // 释放锁
                        cellsBusy = 0;
                    }
                    // 已解决冲突
                    collide = false;
                    // 使用扩容后的新数组重新尝试
                    continue;                   // Retry with expanded table
                }
                // 更新失败或者达到了CPU核心数,重新生成probe,并重试
                h = advanceProbe(h);
            }
            // 未初始化过cells数组,尝试占有锁并初始化cells数组
            else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
                // 是否初始化成功
                boolean init = false;
                try {                           // Initialize table
                    // 检测是否有其它线程初始化过
                    if (cells == as) {
                        // 新建一个大小为2的Cell数组
                        Cell[] rs = new Cell[2];
                        // 找到当前线程hash到数组中的位置并创建其对应的Cell
                        rs[h & 1] = new Cell(x);
                        // 赋值给cells数组
                        cells = rs;
                        // 初始化成功
                        init = true;
                    }
                } finally {
                    // 释放锁
                    cellsBusy = 0;
                }
                // 初始化成功直接返回
                // 因为增加的值已经同时创建到Cell中了
                if (init)
                    break;
            }
            // 如果有其它线程在初始化cells数组中,就尝试更新base
            // 如果成功了就返回
            else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
                                        fn.applyAsLong(v, x))))
                break;                          // Fall back on using base
        }
    }
    

    (1)如果cells数组未初始化,当前线程会尝试占有cellsBusy锁并创建cells数组;

    (2)如果当前线程尝试创建cells数组时,发现有其它线程已经在创建了,就尝试更新base,如果成功就返回;

    (3)通过线程的probe值找到当前线程应该更新cells数组中的哪个Cell;

    (4)如果当前线程所在的Cell未初始化,就占有占有cellsBusy锁并在相应的位置创建一个Cell;

    (5)尝试CAS更新当前线程所在的Cell,如果成功就返回,如果失败说明出现冲突;

    (5)当前线程更新Cell失败后并不是立即扩容,而是尝试更新probe值后再重试一次;

    (6)如果在重试的时候还是更新失败,就扩容;

    (7)扩容时当前线程占有cellsBusy锁,并把数组容量扩大到两倍,再迁移原cells数组中元素到新数组中;

    (8)cellsBusy在创建cells数组、创建Cell、扩容cells数组三个地方用到;

    sum()方法

    sum()方法是获取LongAdder中真正存储的值的大小,通过把base和所有段相加得到。

    public long sum() {
        Cell[] as = cells; Cell a;
        // sum初始等于base
        long sum = base;
        // 如果cells不为空
        if (as != null) {
            // 遍历所有的Cell
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                // 如果所在的Cell不为空,就把它的value累加到sum中
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        // 返回sum
        return sum;
    }
    

    可以看到sum()方法是把base和所有段的值相加得到,那么,这里有一个问题,如果前面已经累加到sum上的Cell的value有修改,不是就没法计算到了么?

    答案确实如此,所以LongAdder可以说不是强一致性的,它是最终一致性的。

    LongAdder VS AtomicLong

    直接上代码:

    public class LongAdderVSAtomicLongTest {
        public static void main(String[] args){
            testAtomicLongVSLongAdder(1, 10000000);
            testAtomicLongVSLongAdder(10, 10000000);
            testAtomicLongVSLongAdder(20, 10000000);
            testAtomicLongVSLongAdder(40, 10000000);
            testAtomicLongVSLongAdder(80, 10000000);
        }
    
        static void testAtomicLongVSLongAdder(final int threadCount, final int times){
            try {
                System.out.println("threadCount:" + threadCount + ", times:" + times);
                long start = System.currentTimeMillis();
                testLongAdder(threadCount, times);
                System.out.println("LongAdder elapse:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
    
                long start2 = System.currentTimeMillis();
                testAtomicLong(threadCount, times);
                System.out.println("AtomicLong elapse:" + (System.currentTimeMillis() - start2) + "ms");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        static void testAtomicLong(final int threadCount, final int times) throws InterruptedException {
            AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();
            List<Thread> list = new ArrayList<>();
            for (int i=0;i<threadCount;i++){
                list.add(new Thread(() -> {
                    for (int j = 0; j<times; j++){
                        atomicLong.incrementAndGet();
                    }
                }));
            }
    
            for (Thread thread : list){
                thread.start();
            }
    
            for (Thread thread : list){
                thread.join();
            }
        }
    
        static void testLongAdder(final int threadCount, final int times) throws InterruptedException {
            LongAdder longAdder = new LongAdder();
            List<Thread> list = new ArrayList<>();
            for (int i=0;i<threadCount;i++){
                list.add(new Thread(() -> {
                    for (int j = 0; j<times; j++){
                        longAdder.add(1);
                    }
                }));
            }
    
            for (Thread thread : list){
                thread.start();
            }
    
            for (Thread thread : list){
                thread.join();
            }
        }
    }
    

    运行结果如下:

    threadCount:1, times:10000000
    LongAdder elapse:158ms
    AtomicLong elapse:64ms
    threadCount:10, times:10000000
    LongAdder elapse:206ms
    AtomicLong elapse:2449ms
    threadCount:20, times:10000000
    LongAdder elapse:429ms
    AtomicLong elapse:5142ms
    threadCount:40, times:10000000
    LongAdder elapse:840ms
    AtomicLong elapse:10506ms
    threadCount:80, times:10000000
    LongAdder elapse:1369ms
    AtomicLong elapse:20482ms
    

    可以看到当只有一个线程的时候,AtomicLong反而性能更高,随着线程越来越多,AtomicLong的性能急剧下降,而LongAdder的性能影响很小。

    总结

    (1)LongAdder通过base和cells数组来存储值;

    (2)不同的线程会hash到不同的cell上去更新,减少了竞争;

    (3)LongAdder的性能非常高,最终会达到一种无竞争的状态;

    彩蛋

    在longAccumulate()方法中有个条件是n >= NCPU就不会走到扩容逻辑了,而n是2的倍数,那是不是代表cells数组最大只能达到大于等于NCPU的最小2次方?

    答案是明确的。因为同一个CPU核心同时只会运行一个线程,而更新失败了说明有两个不同的核心更新了同一个Cell,这时会重新设置更新失败的那个线程的probe值,这样下一次它所在的Cell很大概率会发生改变,如果运行的时间足够长,最终会出现同一个核心的所有线程都会hash到同一个Cell(大概率,但不一定全在一个Cell上)上去更新,所以,这里cells数组中长度并不需要太长,达到CPU核心数足够了。

    比如,笔者的电脑是8核的,所以这里cells的数组最大只会到8,达到8就不会扩容了。

    LongAdder


    欢迎关注我的公众号“彤哥读源码”,查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋。

    qrcode

  • 相关阅读:
    POJ 1330 Nearest Common Ancestors (LCA)
    POJ 3264 Balanced Lineup (RMQ | 线段树 | ST )
    .Net开发笔记(七)使用组件编程
    .Net开发笔记(六)关于事件(续)
    .Net开发笔记(十一) 设计时(DesignTime)和运行时(RunTime)的区别
    .Net开发笔记(十) “容器组件服务”模型
    .Net开发笔记(九)自定义窗体设计器
    .Net开发笔记(五) 关于事件
    .Net开发笔记(八) 动态编译
    10 款最新的 jQuery 内容滑块插件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tong-yuan/p/LongAdder.html
Copyright © 2020-2023  润新知