• 多线程编程


    1-1 多线程的基本概念

        WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
        多线程带来如下好处:(自己阅读)
        1)避免瓶颈;
        2)并行操作;
        3)提高效率;
        在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
        另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

        多线程的两个概念:

        1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。
       注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
        a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
        b>程序的相关代码、数据源;
        c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
        d>至少包含一个线程(主线程);

        2) 线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。
        线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成:
        a>数据结构;
        b>CPU 寄存器和堆栈;
        一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

        请注意:
        多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

        1-2 Tthread 对象

        虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
        应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

       一、Tthread 对象的主要方法

        构造线程:

        constructor Create(CreateSuspended:boolean)

        其中:CreateSuspended=true  构造但不唤醒
                                                 false 构造的同时即唤醒

        也可以用如下方法

        inheried Create(CreateSuspended:boolean)


        挂起线程:

        suspend
        
        (把线程挂起的次数加一)

        唤醒线程:

        resume

        (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)

        析构(清除线程所占用的内存):

        destroy

        终止线程(后面会具体讨论):

        Terminate

        二、线程应用的简单例子:

        下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下:

        File---New---Thread Object

        这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。
        
        要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

        procedure Object.Execute;
        begin

        end;

        其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
        为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

        type
          Object = class(TThread)  //自动给出的,也可以直接改

          private
         
          protected

             procedure Execute; override;
          
          public
          constructor create;      //自己写的

         并且在implementation区域写上:

         constructor Object.create;
         begin
           inherited create(true);
         end
        
        其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中调用这个构造过程。
        Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。
        注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数
    是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。   

        假定我们给两个线程对象起的名字是:

        mymath1
        mymath2 

        这样在Unit1,应该作如下声明:
      
        implementation

        {$R *.DFM}

        uses unit2,unit3;

        var thread1:mymath1;
            thread2:mymath2;

        这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。 

        在主线程区构造线程的方法是:

        thread1:=mymath1.create;
        thread2:=mymath2.create;

        挂起:

        thread1.suspend;
        thread2.suspend;

        唤醒:

        thread1.resume;
        thread2.resume;

        析构:

         thread1.destroy;
         thread2.destroy;     

        这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法:

        1) 在线程单元定义一个TEdit对象,例如

        edit4:Tedit;  

        在Execute过程内直接引用

        但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

        procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
        begin
          thread1.edit4:=edit1;
        end;
        
        这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。

        2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上
        Uses Unit1;

        这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写:

        form1.edit2.text:=inttostr(i)

        了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。
        还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

        Uses Classes;

        这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过
    多,所以,一般要用什么拷什么。

        三、常用的API 函数

        在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。
        例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。
        其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。
        下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:
        构建线程:
       
        CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

                     参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)
                     参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。
                     参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
                     参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
                             CREATE_SUSPENDED  创建一个挂起的线程;
                             0 创建后立即激活。

        书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。
        一般并不推荐使用  CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的第10页说明。

        对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:
        
        Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

        Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

        其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。

        四、线程的终止和退出:

        1)自动退出:

        一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。
        如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。
        这是消除线程对象最简单的办法。

        2)受控退出:

        利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
        在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

         While not Terminate do
           begin
              ........
           end;        

         3)退出的API 函数:

         关于线程退出的API 函数声明如下:code

         Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

         不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有
           
               try....finally 

         机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

        4) 利用挂起线程的方法(suspend)

        利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,
    例如:
        
        thread1.suspend;  //挂起
        thread2.free;     //释放

        书上有相应的例子。


        五、 线程的优先级:

        在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。

        在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority:

        type

        TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
                         tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

        分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。

        其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。

        设置优先级可使用thread对象的priority属性:
        
        threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);

        这里给出了一个演示多线程优先级的实例:


       1-3  在数据库中使用多线程

       一)使用ADO模式

        由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。


       二)使用BDE模式和Tseeion对象 

        如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session, 这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。
        Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

        数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
                     |             |
                     |             |
                     |---------  Tsession(1)
                     |             |
                     |             |
        数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource


        方法:
        1)Tsession
           属性:SessionName=名(自起)
                 Active=true   (激活)
        2)Database(可以有多个)
           属性:SessionName=Tsession名
                 Dataname=名(自起,作为Table的标识)
                 AliasName=数据库别名
                 Connected=True (激活)
        3)Table或Qurey
           属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)
                 DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database
                              的名字。
                 Tablename=表名
                 Active=true (激活)
         以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。            

       2-4 多线程的同步机制

        同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。
        例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条线程做一个格的填充。
        研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死
    锁和竞争问题。

    一、使用Synchronize方法

        这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:
        第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的一个方法中;
        第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法使用该方法。
        实例:
        procedure Theater.Execute;
        begin
          Synchronize(update);      
        end;    

        procedure Theater.update;
        begin
          .........     
        end;      

        这里通过 Synchronize使线程方法update同步。


    二、使用VCL类的Look方法

        在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。
        例如:
        CanversObject.look;
             try
               画图
             finally 
               CanversObject.unlock;
             end;
        {使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死锁的问题}
         
        

    三、Waitfor方法
        当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:

        Function Waitfor(Const Astring:string):string;
        
        比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上

        thread1.resume;
        thread1.waitfor;
        thread2.resume;

        那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
        这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。
        这点在应用的时候要谨慎。


    四、利用Windows的API 实现同步

        Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。

    1)临界区
       
       使用线程的时候,遇到的一个基本的问题,就是多个线程访问同一个对象,比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源,特别是数据库的访问,当多个线程对同一数据库字段写入的时候,其结果会出
    现不确定性。
        临界区用于解决这个问题,它可以保证线程使用敏感数据的时候,阻赛其他的线程访问名干数据,使用时首先要初始化,其声明一个TRTLCriticalSection类型的变量:

    var
      CS:TRTLCriticalSection;

    初始化:

        initializeCriticalSection(cs);

    独占   

     EnterCriticalSection(cs);
     
    解除独占

     LeaveCriticalSection(CS);

        使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。
        请注意,临界区只能在一个进程内使用,首先要标记出把数据作为临界区操作的那些代码,在这部分代码执行前,计算机首先要查看一下全局记录,已确定是否有其它线程在临界区中,同时也要查看这个临界区是否和第一个临界区相关,也就是说同一个程序中可能会有几个不同的临界区,然后计算机再决定运行策略。
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