• 设计模式六大原则


    1.单一原则

         一个类尽量只完成一件事情,负责的事情过多,修改该类就有可能印象原来引用该类的逻辑;但不能过度

    2.里氏替换原则

          说的是继承关系,任何能用父类的地方,都能用子类代替;

           但是子类继承父类,多少会存在改写或重写的情况,所以:

      

        里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

    • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    • 子类中可以增加自己特有的方法。
    • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

    3.依赖倒置原则

             简单来说,就是面向接口或面向抽象编程,降低类与类之间的关系

    4.接口隔离原则

             接口要尽量设计得单一,不要涉及过多的方法,同第一条,单一原则,一个接口不要负责过多的事情。但也不能过度

    5.迪米特原则

             低耦合,不要在两个关系较密切的类中,调用第三个一般类

    6.开闭原则

       对扩展开放,对修改关闭,这是设计模式的最高原则,前面的5天原则和23种设计模式就是为了实现开闭原则

    深入说明,请查看:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tommy-huang/p/5697653.html
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