vue2.0与1.0最大的区别就是使用了vDom。vDom的意思是虚拟Dom(Virtual Dom)。它是vue与react的核心。
VirtualDom:VDom并不是一个真正意义上的Dom,简单来说,就是用JS来模拟Dom。当Dom前后发生改变时,把这个改变对比让js来做(这个对比即为有名的Diff算法),比较之后,只更新需要改变的Dom,不需要改变的地方不动,不需要全部重绘,用这种方法来提高渲染效率。它的存在是很有必要的,因为操作Dom是非常耗时的,而浏览器解析js是非常迅速的,通过虚拟Dom,可以省下很多时间。
VDom的实现:snabbdom 链接:https://github.com/snabbdom
它实现了虚拟Dom,包含diff算法。核心API:h函数,patch函数。真实的节点首先被转化成vNode(在vue中使用render函数转化)。
h函数负责包装节点,它的格式是:
h('标签', {属性}, [子元素]),子元素也是此格式,层层递归到最终的子节点。
patch函数负责将vDom渲染成真实Dom,它的格式是:
patch(container,vnode)首次渲染时
patch(oldvnode,newvnode)当Dom有变化时
patch源码:
return function patch(oldVnode, vnode) { var i, elm, parent; //记录被插入的vnode队列,用于批触发insert var insertedVnodeQueue = []; //调用全局pre钩子 for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i](); //如果oldvnode是dom节点,转化为oldvnode if (isUndef(oldVnode.sel)) { oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); } //如果oldvnode与vnode相似,进行更新 if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue); } else { //否则,将vnode插入,并将oldvnode从其父节点上直接删除 elm = oldVnode.elm; parent = api.parentNode(elm); createElm(vnode, insertedVnodeQueue); if (parent !== null) { api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm)); removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); } } //插入完后,调用被插入的vnode的insert钩子 for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) { insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(insertedVnodeQueue[i]); } //然后调用全局下的post钩子 for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i](); //返回vnode用作下次patch的oldvnode return vnode; };
patch方法里面实现了snabbdom 作为一个高效virtual dom库的法宝—高效的diff算法。diff算法是为了找出需要更新的节点,核心逻辑主要包含在updateChildren函数中。它的比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。在代码中展现:
updateChildren源码:
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) { var oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0; var oldEndIdx = oldCh.length - 1; var oldStartVnode = oldCh[0]; var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; var newEndIdx = newCh.length - 1; var newStartVnode = newCh[0]; var newEndVnode = newCh[newEndIdx]; var oldKeyToIdx; var idxInOld; var elmToMove; var before; while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left } else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]; if (isUndef(idxInOld)) { api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm); newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { elmToMove = oldCh[idxInOld]; if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm); } else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldCh[idxInOld] = undefined; api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm); } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm; addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue); } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } }
由此,可总结出虚拟Dom的运行过程(vue中)
render函数:总结来说,使用render函数我们可以用js语言来构建Dom。构建时,vue提供了createElement函数。首先来看官网上对createElement的定义:
// @returns {VNode} createElement( // {String | Object | Function} // 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者一个函数 //必须return上述其中一个 // 解析上述任何一种的一个 async 异步函数,必要参数。 'div', // {Object} // 一个包含模板相关属性的数据对象 // 这样,您可以在 template 中使用这些属性。可选参数。 { }, // {String | Array} // 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成, // 或使用字符串来生成“文本节点”。可选参数。 [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] )
它有三个参数,第一个参数必选,可以是一个HTML标签,也可以是一个组件或者函数;第二个是可选参数,数据对象,在template中使用。第三个是子节点,也是可选参数,用法一致。在很多实际场景下,使用template的写法会比render函数简洁而且可读性高,所以要在合适的场合使用,不要增加负担。
关于render函数的具体使用方法:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html