• Unreal Engine:变量同步


    蓝图:

    Net Update Frequency 设置同步频率,一般玩家设置为10,代表0.1s刷新一次

    Replication:选Replicated表示可同步

    C++:

    变量同步————UPROPERTY(Replicated)

        ————GetLifetimeReplicatedProps————DOREPLIFETIME_CONDITION————COND_None

                                            ————COND_InitialOnly

                                            ————COND_OwnerOnly

                                            ————COND_SkipOwner

                                            ————COND_SimulatedOnly

                                            ————COND_InitialOrOwner

                                            ————COND_ReplayOrOwner

                                            ————COND_ReplayOnly

                                            ————COND_SimulatedOrPhysicsNoReplay

                                            ————COND_SkipReplay

                                            ————COND_Never

                         ————DOREPLIFETIME

        ————UPROPERTY(replicatedUsing=OnRep_VarName)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/16171319.html
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