蓝图:
Net Update Frequency 设置同步频率,一般玩家设置为10,代表0.1s刷新一次
Replication:选Replicated表示可同步
C++:
变量同步————UPROPERTY(Replicated)
————GetLifetimeReplicatedProps————DOREPLIFETIME_CONDITION————COND_None
————COND_InitialOnly
————COND_OwnerOnly
————COND_SkipOwner
————COND_SimulatedOnly
————COND_InitialOrOwner
————COND_ReplayOrOwner
————COND_ReplayOnly
————COND_SimulatedOrPhysicsNoReplay
————COND_SkipReplay
————COND_Never
————DOREPLIFETIME
————UPROPERTY(replicatedUsing=OnRep_VarName)