频率比有两个地方能够设置。一个是在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候。一个是调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio来调节。
在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候,第三个參数影响音高(音调)和第四个參数会影响频率比的设置。
HRESULT CreateSourceVoice( IXAudio2SourceVoice **ppSourceVoice, const WAVEFORMATEX *pSourceFormat, UINT32 Flags = 0, float MaxFrequencyRatio = XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, IXAudio2VoiceCallback *pCallback = NULL, const XAUDIO2_VOICE_SENDS *pSendList = NULL, const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN *pEffectChain = NULL )第三个參数指定source voice的行为方式 . 标志位能够是 0 或者 以下一个或者多个的组合:
Value | Description | ||
---|---|---|---|
XAUDIO2_VOICE_NOPITCH | 此voice音高控制不可用.。 | ||
XAUDIO2_VOICE_NOSRC | 此voice採样率转换不可用, 此voice的全部输出必须具有同样的採样率。
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XAUDIO2_VOICE_USEFILTER | 音效过滤器在此voice上应有效. | ||
XAUDIO2_VOICE_MUSIC | 此voice用来播放背景音乐. 系统会自己主动地用用户选择的音乐来替换此 voice。
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第四个參数表示的是能够在此voice设置的最大频率比。
取值在XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO 和 XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO之间:
#define XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO (1/1024.0f) // Minimum SetFrequencyRatio argument #define XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO 1024.0f // Maximum MaxFrequencyRatio argument #define XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO 2.0f // Default MaxFrequencyRatio argument此參数的最大值被定义为XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO, 其同意音高提升到10 八度音节.假设MaxFrequencyRatio小于1.0,此voice会在创建后立刻使用此比值(而不是默认的1.0)。
并且对于兴许的调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio,也就是另外一种能够设置频率比的方法,会被限制XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO 和MaxFrequencyRatio之间。
注意:XAudio2的内存使用能够通过使用尽可能低的MaxFrequencyRatio来降低。
HRESULT SetFrequencyRatio( float Ratio, UINT32 OperationSet = XAUDIO2_COMMIT_NOW )频率调节能够表示为 源频率/目的频率。改变频率比能够改变voice中音频的速率。比值大于1.0会导致音频播放加快。比值小于1.0会导致音频播放减慢。另外,频率比voice中音频的音调。比如,频率比为1.0对音频没有影响,然而频率比为2.0会提升一个八度音节的音高。而且0.5减少一个八度音节的音高。
假设调用SetFrequencyRatio设置了一个比值不在有效范围内。此方法会设置一个最接近有效值的比值。
同一时候在debug模式下回生成一个警告。
所以调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio能够调节音调(或者音高)。
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