1、getDefinitionByName:通过一个元件的名字获得类,然后实例化
2、事件监听:usecapture 无对象【捕捉和冒泡】有对象【定位】
3、object定位元素快、vector var tempV:vector.<Array>
4、关于 array object dictionary bytearray
5、png 32 > png 8 > png 8 + 8 最后一种方式最好,容量小于前两种,效果大于第二种
6、角色动画最好压缩到50%,感觉不到损失,而且更小
7、声音:
1>如果是短暂的:wav 采样精度16位 采样频率 22khz 声道 单声道
2>如果是背景音乐:mp3 恒定比特率 54kbit/s
加载:sound = new sound(url);
soundChannel = sound.play;
soundChannel.soundTransform 控制声音
注意:可以通过无声声音多次循环来降低代码执行速度,而渲染速度更快
8、