• Mini projects #6 ---- Blackjack


    课程全名:An Introduction to Interactive Programming in Python,来自 Rice University

    授课教授:Joe Warren, Scott Rixner, John Greiner, Stephen Wong

    工具:http://www.codeskulptor.org/, simplegui 模块

     

    第6周讲述:

    1. OO面向对象编程。走向更高级。

    Python中一切皆是对象,通过对象的属性(变量、attribute)和行为(方法、method)来描述对象长什么样。

    简单例子,具体的一个人是一个对象,他的年龄、身高、体重都是属性,他吃饭、走路、说话是他的行为。

    python中相同对象的集合叫做一个类(class)。OO最核心的思想在于抽象。类是对象的抽象,对象是类的实例化。类是从对象中抽象出的共有部分,而对象才是具体的事物。

    编程的过程中,是对具体的对象进行操作,实现相应功能。类的良好设计会事半功倍。

    class Person:
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.age = age
    
        def __str__(self):
            return "I'm " + self.name + ", " + self.age + " years old"
        
        def speak(self):
            print "Hello, everyone"
    
    p1 = Person("James", "18")
    p1.speak()
    print p1

    类里的每一个方法都必须有self参数(其他名字也都可以,self不是关键字),self参数传递当前实例,相当于c++中的this指针,指出究竟是哪个对象调用的。

    __init__作为构造函数,__str__用来在print 对象时候进行调用,这课上就讲了这么多。还有很多其他的__del__析构,__doc__类帮助信息等,就不详细记录了。

    2. while 和 for 的选择

    一般使用for i in range(),range()会生成一个list,

    但是while循环可以避免这种list产生,其实用xrange()产生一个生成器也可以避免内存空间的消耗。

    3. Tiled images

    打印扑克牌的例子,下面的图也是够通俗易懂了,图片格式化成下面的形式,它就是一个4*6的数组,每次的位移就是CARD_SIZE.不赘述了。

    image

    本周的游戏:

    完成blackjack(21点)游戏,界面如下:

    image

    游戏规则:

    1. dealer代表庄家,player代表你(玩家)

    2. Deal 开始新的一局,Hit表示继续要牌,Stand表示停止要牌

    3. 没有王,JQK代表10点,数字牌代表数字点,A可以代表1点也可以代表11点,需要具体判断

    4. 游戏流程是初始Dealer两张牌,一张牌Dealer自己知道,Player看不到,Player两张牌,Player处于活动状态,可以选择Hit或者Stand,也可以Deal新局,但这要扣分。如果Hit超过21点,则Play输了,没超过可以继续选择上述三种操作。如果觉得点数差不多了,那么可以Stand,这时轮到Dealer操作,在这个简化版的Blackjack中,Dealer如果点数小于17就Hit,最后如果Dealer的点数超21了,那么Player胜,没超21就和Play的点数比大小,如果Dealer点数大于等于Player点数,则Dealer胜,否则Player输。

    5. 当前手牌的点数计算,这个老师竟然也在课件中给了,其他基本没什么难度了。

    image

    游戏框架:

    class Card:  定义扑克牌

    suit,rank 属性分别代表花色和几号牌

    def get_suit(): 返回花色

    def get_rank(): 返回牌号

    def draw(canvas, pos): 在canvas上pos位置绘制card

    class Hand(): 定义玩家的 <手>,处理玩家当前手上的牌

    def add_card(card): 添加一张新牌到手上

    def get_value(): 返回当前手上所有牌的点数之和

    def draw(canvas, pos): 在canvas上pos位置绘制当前手上Card

    class Deck(): 桌子,其实就是牌堆,负责处理所有牌,相当于发牌人

    def shuffle(): 洗牌

    def deal_card(): 发牌

    def deal(): 初始化新牌局

    def hit():继续要牌

    def stand(): 停止要牌

    def draw(): canvas绘制,主要是下面的几块,Dealer的第一张牌,在游戏in_player状态时候需要在绘制一个card_back的牌。

    image

    我把牌堆分成了两层来绘制,每层最多绘制5张。初始Deck 用 [Card(suit, rank) for suit in SUITS for rank in RANKS]列表表达式,可以方便生成所有的牌。

    还有一个利器,enumerate, 遍历的同时既可以取得元素又可以取得索引,相当方便。其余只要根据游戏规则制定好处理逻辑就可以出炉了。

    for i, card in enumerate(self.hand_card):
        if i < 5:
            card.draw(canvas, (pos[0] + i*1.35*CARD_SIZE[0], pos[1]))
        else:
            card.draw(canvas, (pos[0] + (i%5)*1.35*CARD_SIZE[0], pos[1] + 1.2*CARD_SIZE[1]))

    具体看代码和注释

    # Mini-project #6 - Blackjack
    
    import simplegui
    import random
    
    # load card sprite - 936x384 - source: jfitz.com
    CARD_SIZE = (72, 96)
    CARD_CENTER = (36, 48)
    card_images = simplegui.load_image("http://storage.googleapis.com/codeskulptor-assets/cards_jfitz.png")
    
    CARD_BACK_SIZE = (72, 96)
    CARD_BACK_CENTER = (36, 48)
    card_back = simplegui.load_image("http://storage.googleapis.com/codeskulptor-assets/card_jfitz_back.png")    
    
    # initialize some useful global variables
    in_play = False
    outcome = ""
    score = 0
    tips = ""
    
    # define globals for cards
    SUITS = ('C', 'S', 'H', 'D')
    RANKS = ('A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K')
    VALUES = {'A':1, '2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, '9':9, 'T':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10}
    
    
    # define card class
    class Card:
        def __init__(self, suit, rank):
            if (suit in SUITS) and (rank in RANKS):
                self.suit = suit
                self.rank = rank
            else:
                self.suit = None
                self.rank = None
                print "Invalid card: ", suit, rank
    
        def __str__(self):
            return self.suit + self.rank
    
        def get_suit(self):
            return self.suit
    
        def get_rank(self):
            return self.rank
    
        def draw(self, canvas, pos):
            card_loc = (CARD_CENTER[0] + CARD_SIZE[0] * RANKS.index(self.rank), 
                        CARD_CENTER[1] + CARD_SIZE[1] * SUITS.index(self.suit))
            canvas.draw_image(card_images, card_loc, CARD_SIZE, [pos[0] + CARD_CENTER[0], pos[1] + CARD_CENTER[1]], CARD_SIZE)
            
    # define hand class
    class Hand:
        def __init__(self):
            # create Hand object
            self.hand_card = []
            
        def __str__(self):
            # return a string representation of a hand
            ret_str = "Hand contains"
            for card in self.hand_card:
                ret_str += " " + card.get_suit() + card.get_rank()
            return ret_str
    
        def add_card(self, card):
            self.hand_card.append(card)
    
        def get_value(self):
            # count aces as 1, if the hand has an ace, then add 10 to hand value if it doesn't bust
            # compute the value of the hand, see Blackjack video
            has_ace = False
            hand_value = 0
            for card in self.hand_card:
                hand_value += VALUES[card.get_rank()] 
                if card.get_rank() == 'A':
                    has_ace = True
    
            if has_ace is False:
                return hand_value
            else:
                if hand_value + 10 <= 21:
                    return hand_value + 10
                else:
                    return hand_value + 1
       
        def draw(self, canvas, pos):
            # draw a hand on the canvas, use the draw method for cards
            for i, card in enumerate(self.hand_card):
                if i < 5:
                    card.draw(canvas, (pos[0] + i*1.35*CARD_SIZE[0], pos[1]))
                else:
                    card.draw(canvas, (pos[0] + (i%5)*1.35*CARD_SIZE[0], pos[1] + 1.2*CARD_SIZE[1]))
    
    # define deck class 
    class Deck:
        def __init__(self):
            # create a Deck object
            self.deck_card = [Card(suit, rank) for suit in SUITS for rank in RANKS]
            
        def shuffle(self):
            # shuffle the deck, use random.shuffle()
            random.shuffle(self.deck_card)
    
        def deal_card(self):
            # deal a card object from the deck
            if len(self.deck_card) > 0:
                return self.deck_card.pop(0)
            else:
                print 'deck_card is empty'
                return None
        
        def __str__(self):
            # return a string representing the deck
            ret_str = "Deck contains"
            for card in self.deck_card:
                ret_str += " " + card.get_suit() + card.get_rank()
            return ret_str
    
    
    #define event handlers for buttons
    def deal():
        global outcome, in_play, dealer, player, deck, tips, score
        # penalty 
        if in_play is True:
            score -= 1
        
        # create dealer and player
        dealer, player = Hand(), Hand()
        
        # create deck
        deck = Deck()
        deck.shuffle()
    
        # initiate variable
        outcome = ""
        tips = "Hit or stand?"
        in_play = True
    
        # deal 4 cards
        player.add_card(deck.deal_card())
        dealer.add_card(deck.deal_card())
        player.add_card(deck.deal_card())
        dealer.add_card(deck.deal_card())
    
        
    def hit():
        # if the hand is in play, hit the player
        global player, deck, in_play, outcome, tips, score
        if in_play is True and player.get_value() <= 21:
            player.add_card(deck.deal_card())
            # if busted, assign a message to outcome, update in_play and score
            if player.get_value() > 21:
                outcome = "You went bust and lose."
                tips = "New deal?"
                in_play = False
                score -= 1
           
    def stand():
        # if hand is in play, repeatedly hit dealer until his hand has value 17 or more
        global in_play, dealer, player, outcome, tips, score
        if in_play is True:
            while dealer.get_value() < 17:
                dealer.add_card(deck.deal_card())
            dealer_value = dealer.get_value()
            # assign a message to outcome, update in_play and score
            if  dealer_value > 21:
                outcome = "Dealer went bust. You win."
                score += 1
            else:
                player_value = player.get_value()
                if player_value <= dealer_value:
                    outcome = "You lose."
                    score -= 1
                else:
                    outcome = "You win."
                    score += 1
            tips = "New deal?"
            in_play = False
                    
        
    # draw handler    
    def draw(canvas):
        canvas.draw_text("Blackjack", (100,40), 40, "Blue")
        canvas.draw_text("Score " + str(score), (400, 40), 30, "Black")
        canvas.draw_text("Dealer", (60, 80), 30, "Black")
        canvas.draw_text(outcome, (200, 80), 30, "Red")
        dealer.draw(canvas, (60, 100))
        # in_play state draw a back card 
        if in_play is True:
            card_loc = (CARD_BACK_CENTER[0] + CARD_BACK_SIZE[0], CARD_BACK_CENTER[1])
            canvas.draw_image(card_back, card_loc, CARD_BACK_SIZE, [60 + CARD_BACK_CENTER[0], 100 + CARD_BACK_CENTER[1]], CARD_BACK_SIZE)
        canvas.draw_text(outcome, (200, 80), 30, "Red") 
        canvas.draw_text("Player", (60, 350), 30, "Black")
        canvas.draw_text(tips, (200, 350), 30, "Black")
        player.draw(canvas, (60, 370))
        # author info
        canvas.draw_text("tiny656", (480, 555), 18, "Aqua")
        canvas.draw_text("236798656@qq.com", (425, 580), 18, "Aqua")
    
    # initialization frame
    frame = simplegui.create_frame("Blackjack", 600, 600)
    frame.set_canvas_background("Green")
    
    #create buttons and canvas callback
    frame.add_button("Deal", deal, 200)
    frame.add_button("Hit",  hit, 200)
    frame.add_button("Stand", stand, 200)
    frame.set_draw_handler(draw)
    
    
    # get things rolling
    deal()
    frame.start()
    
    
    # remember to review the gradic rubric

    最后在附上课程主页在Youtube上讲OOP的一个链接http://www.youtube.com/watch?v=xzjHT6CVcAA,需要翻墙观看

    很有意思,对于理解OOP是很不错的参考。

    这些代码只是体力活,只是对于Python语法熟悉,外加了解一些OOP思想,真正的干货是一个产品实现思想和逻辑,正确、高效、简单,类的设计,数据结构设计,算法设计,代码风格,复杂度分析,再发散就是软件工程

    、安全、测试、交互、美工等?所以任重道远,需要不断积累经验和多去阅读和学习更多的知识。

    碎碎念,骑车、每天运动以及坚持背单词。谈谈习惯的形成,坚持的初期比较难,尤其是思想上容易妥协,会给自己找借口安慰,这种状况对我来说多发于起初的2-4周,可能也就放弃不做或者零零散散的去坚持几次,后来每天打卡,在睡前打卡,总结今天要做的事情有什么心得和体会,简短的记录,去感受通过这些行为,我产生的感觉以及发生的改变(思想和心理的体会),这样下来,坚持就完全成了习惯。我觉得很重要一个环节就是,打卡时候一定要去体会做完这些给你的改变。

    背单词,想吐槽的,在扇贝上加了小组,打卡率太低,会被组长踢出,=.=, 3进3出以后,打卡率稳定到了93%,累计打卡的天数也有240多天,每天第一件事也是去背单词,也就只需要30min都不到,而且发现这样的积累真的是能起到很不错的效果。

    运动也是一样,HIIT和俯卧撑,自己摸索和看很多健身跑步相关的文章,体会运动带给自己的改变。很多道理都是相近,想要把Mini Project写好,得看视频、project介绍,自己体会理解,上网查资料,想要跑步,得去体会跑姿的影响,跑步的发力、了解跑鞋、,如何安排训练计划,以及热身和跑后的拉伸运动等,在我看来,体验这些的过程,让我觉得受益无穷。

    也有激进过,同时修3门Coursera的课程,发现时间完全吃不消,还是认真修一到两门,性价比更高,这个是自身trade-off的过程,自己要为自己定位。

    关于每天时间的安排,我觉得还是凌乱,很多细小琐碎的时间,可以整理起来用(就和每天抽30min背单词一样)。

    后面尝试着能拟出一个最适合我自己的计划安排,思考、阅读、旅游、运动……

    经验是个可怕的东西,只有尝试和经历过才会有刻骨铭心的感觉,而且在以后过程中阅历越丰富,处理事情的灵活度越高(万金油)。所以现在的心理感觉,就是处在对什么都充满好奇心的阶段,都想去尝试和探索,体会这个过程,耐心踏实的去做事情,感觉做什么,都会有不错的收获。

    功不唐捐,与君共勉。

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