• 排列<一>


    理论和习题来源于书本,有些能用计算机模拟的题尽量用代码来解。

    1.5个球放在3个不同的盒子里面,允许有盒子不放球,求有多少种可能?
    解:穷举,设盒子A,B,C,每个盒子都有0~5个球的可能,但是三个盒子相加必定为5,得到代码:

    for(int i=0;i<=5;i++)
            for(int j=0;j<=5;j++)
                for(int k=0;k<=5;k++)
                    if(i+j+k==5)
                        cout<<i<<j<<k<<endl;

    2.从n个不同元素中,任取m个(n>=m)不同元素,把这个m个元素有顺序地安排在一个单球上,我们叫从n个不同元素取出m个元素的无重复环排列,且环排列数为:
    3.书看了一大半,突然想到本源问题,计算机如何模拟排列呢?比如说,排列1,2,3这三个数字,并打印它的所有可能。纸上计算是容易的,6种可能,可是计算机如何执行呢?
    设想三个有序的盒子,A,B,C,一字排开,1,2,3做为元素可以放在三个盒子里面,显然是不能重复的。假如盒A放了1,那么盒B只能放2或3,假如盒B放了2,那盒C只能放3,关键的是,三个盒子都有三种可能!现在用for循环的原始办法:

        for(int i=1;i<=3;i++)/*盒子A*/
            for(int j=1;j<=3;j++)/*盒子B*/
            {
                if(i==j)/*不能相同于盒子A*/
                    continue;
                else
                {
                    for(int k=1;k<=3;k++)/*盒子C*/
                    {
                        if(k==i || k==j)/*不能相同于盒子A或B*/
                        continue;
                        else /*此处可继续嵌套*/
                        cout<<i<<j<<k<<endl;
                    }
                }
            }

    如果有四个元素,可以在内部再嵌套。整个代码有规律的像锥子一般向右边延伸...这里采用的思路是逐个安置,先安排A,再安排B,再安排C....以此类推...虽然深度搜索也能解决,但显然,这个思路更简单和容易理解!
    4.排列的改进:

    /*三个数的排列,改进*/
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int a[3];
    int b[3]={3,4,5};
    int main()
    {
        for(int i=0;i<3;i++)/*盒子A*/
        {
            a[0]=b[i];
            for(int j=0;j<3;j++)/*盒子B*/
            {
                if(a[0]==b[j])/*不能相同于盒子A*/
                    continue;
                else
                {
                    a[1]=b[j];
                    for(int k=0;k<3;k++)/*盒子C*/
                    {
                        if(a[0]==b[k] || a[1]==b[k])/*不能相同于盒子A或B*/
                        continue;
                        else /*此处可继续嵌套*/
                        {
                            a[2]=b[k];
                            for(int g=0;g<3;g++)/*得到一组排列*/
                            cout<<a[g]<<" ";
                            cout<<endl;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    View Code

    5.

      

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