就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景)。
加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的加载场景就会一闪而过。(好像一定要加Delay才行,哪怕Duration设置为0.1,不然加载场景出不来,会卡住然后就直接跳转到要加载的场景)
切换场景,玩家角色也会被重新创建。
就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景)。
加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的加载场景就会一闪而过。(好像一定要加Delay才行,哪怕Duration设置为0.1,不然加载场景出不来,会卡住然后就直接跳转到要加载的场景)
切换场景,玩家角色也会被重新创建。