• Decorator 装饰(结构型模式)


    子类复子类,子类何其多
          假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
    // 抽象坦克
    public abstract class Tank {
    public abstract Shot();
    public abstract Run();
    }
    //各种型号
    public class T50: Tank {……}
    public class T75: Tank {……}
    public class T90: Tank {……}
    //各种不同功能的组合
    public class T50A: T50, IA {…}
    public class T50B: T50, IB {…}
    public class T50C: T50, IC {…}
    public class T50AB: T50, IA, IB {…}
    public class T50BC: T50, IB, IC {…}
    public class T50ABC: T50, IA, IB, IC{...}

    动机(Motivation)
          上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

    意图(Intent)
          动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    image

     

    不使用装饰模式的实现

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    using System.Collections;

    namespace testWpf
    {
        
    //不使用装饰模式的常规做法

        
    public abstract class Tank
        {
            
    public abstract void Shot();
            
    public abstract void Run();
        }

        
    public class T50 : Tank
        {
            
    public override void Shot()
            { 
            }

            
    public override void Run()
            {
            }
        }

        
    public class T75 : Tank
        {
            
    public override void Shot()
            {
            }

            
    public override void Run()
            {
            }
        }

        
    public class T90 : Tank
        {
            
    public override void Shot()
            {
            }

            
    public override void Run()
            {
            }
        }

        
    public interface IA
        {
            
    void ShotA();
            
    void RunA();
        }

        
    public class T50A : T50, IA
        {

            
    private void ShotA()
            { 
            }

            
    private void RunA()
            { 
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 显示的接口实现
            
    /// </summary>
            public override void Shot()
            {
                
    this.ShotA();       //功能扩展

                
    //do shot...
                base.Shot();
                
            }

            
    public override void Run()
            {
                
    this.RunA();        //功能扩展

                
    //do shot...
                base.Run();
            }

        }


    }

     

    使用装饰模式的实现

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    using System.Collections;

    namespace testWpf
    {
        
    //使用装饰模式

        
    public abstract class Tank
        {
            
    public abstract void Shot();
            
    public abstract void Run();
        }



        
    public class T50 : Tank
        {
            
    public override void Shot()
            {
            }

            
    public override void Run()
            {
            }
        }


        
    public abstract class Decorator : Tank  //Do As,接口继承,不是类继承(Is-A)。这里不是Is-A的关系
        {
            
    private Tank tank;     //Has-A对象组合。具体使用的时候,tank需要是一个实际类型

            
    public Decorator(Tank tank)
            {
                
    this.tank = tank;
            }

            
    public override void Shot()
            {
                tank.Shot();
            }

            
    public override void Run()
            {
                tank.Run();
            }
        }


        
    /// <summary>
        
    /// 坦克红外功能扩展
        
    /// </summary>
        public class DecoratorA : Decorator
        {
            
    public DecoratorA(Tank tank)
                : 
    base(tank)
            { 
            
            }

            
    public override void Shot()
            {
                
    //Do some extension     //红外功能扩展

                
    base.Shot();
            }

            
    public override void Run()
            {
                
    //Do some extension     //红外功能扩展

                
    base.Run();
            }
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 坦克水陆两栖功能扩展
        
    /// </summary>
        public class DecoratorB : Decorator
        {
            
    public DecoratorB(Tank tank)
                : 
    base(tank)
            { 
            
            }

            
    public override void Shot()
            {
                
    //Do some extension     //水陆功能扩展

                
    base.Shot();
            }

            
    public override void Run()
            {
                
    //Do some extension     //水陆功能扩展

                
    base.Run();
            }
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 坦克卫星定位两栖功能扩展
        
    /// </summary>
        public class DecoratorC : Decorator
        {
            
    public DecoratorC(Tank tank)
                : 
    base(tank)
            { 
            
            }

            
    public override void Shot()
            {
                
    //Do some extension     //卫星定位功能扩展

                
    base.Shot();
            }

            
    public override void Run()
            {
                
    //Do some extension     //卫星定位功能扩展

                
    base.Run();
            }
        }

        
    class App
        {
            
    public static void Main()
            {            
                Tank tank 
    = new T50();

                
    //在运行时,根据需要动态来添加功能。
                DecoratorA da = new DecoratorA(tank);   //da具有红外
                DecoratorB db = new DecoratorB(da);     //db具有红外, 水陆两栖
                DecoratorC dc = new DecoratorC(db);     //dc具有红外, 水陆两栖,卫星定位
            }
        }

    }

     

    Decorator模式的几个要点

    1. 通过采用组合、而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
    2. Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明——换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
    3. Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
    4. Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。即,大多数的多继承都适合使用Decorator模式,但并非所有多继承都适合这个模式

    .NET框架中的Decorator应用

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    目录
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