• Bridge 桥接(结构型模式)


    抽象与实现
          抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

    image

          抽象B ——稳定
          实现细节b ——变化

          问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办?

     

    举例来说
          假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的功能需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,T75, T90……
          对于其中的坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank的抽象基类,然后各种不同型号的Tank继承自该类:
    // 抽象部分
    public abstract class Tank {
    public abstract Shot();
    public abstract Run();
    public abstract Trun();
    }
    //各种实现
    public class T50: Tank {……}
    public class T75: Tank {……}
    public class T90: Tank {……}

    另外的变化原因
          但是PC和手机上的图形绘制、声效、操作等实现完全不同…..因此对于各种型号的坦克,都要提供各种不同平台上的坦克实现:
    //PC平台实现
    public class PCT50:T50 {……}
    public class PCT75: T75 {……}
    public class PCT90: T90 {……}
    //手机平台实现
    public class MobileT50: T50 {……}
    public class MobileT75: T75 {……}
    public class MobileT90: T90 {……}
          这样的设计会带来很多问题:有很多重复代码,类的结构过于复杂,难以维护,最致命的是引入任何新平台,比如在TV上的Tank游戏,都会让整个类层级结构复杂化

    动机(Motivation)
          思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度为“型号的变化”。
          如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?

    意图(Intent)
          将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    image

     

    不使用桥模式:

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text; 

    using System.Collections; 

    namespace testWpf
    {
        
    //不使用桥模式代码的一般实现 

        
    public abstract class Tank
        {
            
    public abstract void Shot();
            
    public abstract void Run();
            
    public abstract void Stop();
        } 

        
    //T50坦克系列
        public class T50 : Tank
        {
            
    public override void Shot();
            
    public override void Run();
            
    public override void Stop();
        } 

        
    public class T75 : Tank
        {
            
    public override void Shot();
            
    public override void Run();
            
    public override void Stop();
        } 

        
    public class T90 : Tank
        {
            
    public override void Shot();
            
    public override void Run();
            
    public override void Stop();
        } 

        
    //PC平台
        public class PcT50 : T50
        {
            
    public override void Shot();
            
    public override void Run();
            
    public override void Stop();
        } 

        
    //Mobile平台
        public class MobileT50 : T50
        {
            
    public override void Shot();
            
    public override void Run();
            
    public override void Stop();
        } 



    使用桥模式

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text; 

    namespace testWpf
    {
        
    //使用桥模式 

        
    public abstract class Tank
        {
            
    protected TankPltFormImplementation tankImpl; 

            
    public Tank(TankPltFormImplementation tankImpl)
            {
                
    this.tankImpl = tankImpl;
            } 

            
    public TankPltFormImplementation TankImpl 
            {
                
    get { return this.tankImpl; }
                
    set { this.tankImpl = value; }
            } 

            
    public abstract void Shot();
            
    public abstract void Run();
            
    public abstract void Stop();
        } 

        
    //T50坦克系列
        public class T50 : Tank
        {
            
    public T50(TankPltFormImplementation tankImpl)
                : 
    base(tankImpl)
            { 

            } 

            
    public override void Shot()
            {
                
    //... ...
                tankImpl.Doshot();
                
    //... ...T50
            } 

            
    public override void Run()
            {
                
    //... ...T50
                
    //tankImpl.
            } 

            
    public override void Stop()
            {
                
    //... ...T50
                
    //tankImpl.
            } 

        } 

        
    //T75坦克系列
        public class T75 : Tank
        {
            
    public T75(TankPltFormImplementation tankImpl)
                : 
    base(tankImpl)
            { 

            } 

            
    public override void Shot()
            {
                
    //... ...
                tankImpl.Doshot();
                
    //... ...T75
            } 

            
    public override void Run()
            {
                
    //... ...T75
                
    //tankImpl.
            } 

            
    public override void Stop()
            {
                
    //... ...T75
                
    //tankImpl.
            } 

        } 

        
    //游戏不同平台的实现
        public abstract class TankPltFormImplementation
        {
            
    public abstract void MoveTank(point to);
            
    public abstract void DrawTank();
            
    public abstract void Doshot();
        } 

        
    //PC平台API
        public class PCTankPltFormImplementation : TankPltFormImplementation
        {
            
    public override void MoveTank(point to)
            { 
            } 

            
    public override void DrawTank()
            { 
            } 

            
    public override void Doshot()
            { 
            }
        } 

        
    //Mobile平台API
        public class MobileTankPltFormImplementation : TankPltFormImplementation
        {
            
    public override void MoveTank(point to)
            {
            } 

            
    public override void DrawTank()
            {
            } 

            
    public override void Doshot()
            {
            }
        } 

        
    //PC平台客户程序
        public class App
        {
            
    public static void Main()
            {
                TankPltFormImplementation tankImpl 
    = new PCTankPltFormImplementation();
                T50 tank 
    = new T50(tankImpl);
            }
        } 

        
    //手机平台客户程序
        public class App
        {
            
    public static void Main()
            {
                TankPltFormImplementation tankImpl 
    = new MobileTankPltFormImplementation();
                T50 tank 
    = new T50(tankImpl);
            }
        } 



    Bridge模式的几个要点

    1. Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
    2. 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
    3. Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
    4. Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/1626001.html
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