• 2. Singleton单件(创建型模式)


    模式分类
    从目的来看:
    – 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
    – 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
    – 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
    从范围来看:
    – 类模式处理类与子类的静态关系。
    – 对象模式处理对象间的动态关系。

    动机(Motivation)
    在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、
    以及良好的效率。
    如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有
    一个实例?
    这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

    意图(Intent)
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    image

    单线程Singleton 模式实现

    单线程Singleton模式
    /// <summary>
    /// 单线程Singleton模式
    /// </summary>
    public class Class1
    {
         
    private static Class1 c1;
         
    private Class1()  {}

      
    public static Class1 C1
      {
          
    get
          {
              
    if (c1 == null)
              {
                  c1 
    = new Class1();
              }
              
    return c1;
          }
      }
    }

    单线程Singleton模式的几个要点

    1. Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
    2. Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
    3. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
    4. Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
    5. 不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。

    多线程Singleton 模式实现

    多线程Singleton模式
    /// <summary>
    /// 多线程Singleton模式,方法1
    /// </summary>
    public class Class2
    {
        
    public static readonly Class2 C2 = new Class2();
        
    private Class2(){}
    }

    /// <summary>
    //多线程Singleton模式,方法1,相当于这样
    /// </summary>
    public class Class3
    {
        
    public static Class3 c3;
        
    static Class3()
        {
            c3 
    = new Class3();
        }

        
    private Class3(){}
    }

    /// <summary>
    /// 多线程Singleton模式,方法2
    /// </summary>
    public class Class4
    {
        
    private static volatile Class4 c4 = null;

        
    private static object lockHelper = new object();

        
    private Class4() { }

        
    public static Class4 C4()
        {
            
    if (c4 == null)
            {
                
    lock (lockHelper)
                {
                    
    if (c4 == null)
                    {
                        c4 
    = new Class4();
                    }
                }
            }
            
    return c4;
        }
    }

     单,多线程Singleton模式.构造函数带参数

    单,多线程Singleton模式.构造函数带参数
    /// <summary>
    /// 单线程Singleton模式,构造函数带参数
    /// </summary>
    public class Class5
    {
        
    int _x, _y;
        
    private static Class5 c5;
        
    private Class5(int x, int y)
        {
            
    this._x = x;
            
    this._y = y;
        }

        
    public static Class5 getClass5(int x, int y)
        {
            
    if (c5 == null)
            {
                c5 
    = new Class5(x, y);
            }
            
    else
            {
                c5._x 
    = x;
                c5._y 
    = y;
            }
            
    return c5;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 多线程Singleton模式,方法2,构造函数带参数
    /// </summary>
    public class Class6
    {
        
    private static volatile Class6 c6 = null;

        
    private static object lockHelper = new object();

        
    int _x, _y;

        
    private Class6(int x, int y)
        {
            
    this._x = x;
            
    this._y = y;
        }

        
    public static Class6 C6(int x, int y)
        {
            
    if (c6 == null)
            {
                
    lock (lockHelper)
                {
                    
    if (c6 == null)
                    {
                        c6 
    = new Class6(x, y);
                    }
                }
            }
            
    else
            {
                c6._x 
    = x;
                c6._y 
    = y;
            }
            
    return c6;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 多线程Singleton模式,方法1,构造函数带参数.
    /// </summary>
    public class Class7
    {
        
    public static readonly Class7 c7 = new Class7();
        
    int _x, _y;

        
    private Class7()
        {
        }

        
    public void Init(int x, int y)
        {
            
    this._x = x;
            
    this._y = y;
        }

        
    //或者
        public int x
        {
            
    get
            {
                
    return this._x;
            }
            
    set
            {
                
    this._x = value;
            }
        }

        
    public int y
        {
            
    get
            {
                
    return this._y;
            }
            
    set
            {
                
    this._y = value;
            }
        }

    }

     测试代码:

    代码
        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            Class1 c1 
    = Class1.C1;
            Class2 c2 
    = Class2.C2;
            Class3 c3 
    = Class3.c3;
            Class4 c4 
    = Class4.C4();
            Class5 c5 
    = Class5.getClass5(34);
            Class6 c6 
    = Class6.C6(34);

            Class7 c7 
    = Class7.c7;
            c7.Init(
    34);
            c7.x 
    = 3;
            c7.y 
    = 4;

            Class1 cc1 
    = Class1.C1;
            Class2 cc2 
    = Class2.C2;
            Class3 cc3 
    = Class3.c3;
            Class4 cc4 
    = Class4.C4();
            Class5 cc5 
    = Class5.getClass5(34);
            Class6 cc6 
    = Class6.C6(34);

            Class7 cc7 
    = Class7.c7;
            cc7.Init(
    34);
            cc7.x 
    = 9;
            cc7.y 
    = 10;

            
    if (c1 == cc1 && c2 == cc2 && c3 == cc3 && c4 == cc4
             
    && c5 == cc5 && c6 == cc6 && c7 == cc7)
            {
                MessageBox.Show(
    "Yes");
            }
            
    else
            {
                MessageBox.Show(
    "No");
            }

            MessageBox.Show(c7.x.ToString());
            MessageBox.Show(cc7.x.ToString());

        }
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