• Map和hash_map


    maphash_map

       今天在写拼流的程序时碰到一个问题,要根据流的四元组的结构信息映射到该流的数据。也就是我在网络数据包拼接的过程中,要根据包的地址和端口信息,对应到其对应的一个流的数据上去,把端口和地址信息相同的包的数据段中的数据组装起来。自然想到用map,不过map要求其关键码类型提供一个小于操作,而我的这种四元组信息没有大小的关系,于是自然就想到用hash_map。
        hash_map基于哈希表,它对数据的存储和查找所需的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间(理想情况下是O(1))。其代价是消耗比较多的内存,不过在某些情况下用空间换时间的做法是值得的。
        hash_map的声明大致是这样的:          

    template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
    class _EqualKey = equal_to<_Key>,
    class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
    class hash_map
    {
    ...
    }

        hash_map的基本原理是使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。需要提供一个散列函数(hash函数),使得每个关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素。除了定义一个hash函数外,还需提供一个比较其关键码是否相等的函数。对于STL的内部类型的关键码,hash函数和equal_to函数可以省略,STL会提供缺省的函数。不过对于自定义结构的关键码,就必须自己提供hash函数和比较函数。
        在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:

    1. 使用struct,然后重载operator().
    2. 返回是size_t
    3. 参数是你要hash的key的类型。
    4. 函数是const类型的。

    例如:

    //如果要自己定义字符串hash函数,你可以这样写:
    struct
     
    str_hash{

            size_t operator()(const string& str) const
    {
    unsigned long __h = 0;
    for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
    __h = 5*__h + str[i];
    return size_t(__h);
    }
    };

        对于比较函数,应该就比较简单了。
    map和hash_map性能分析:
        选择map容器,是为了更快的从关键字查找到相关的对象。与使用list这样的线性表容器相比,一可以简化查找的算法,二可以使任意的关键字做索引,并与 目标对象配对,优化查找算法。在C++的STL中map是使用树来做查找算法,这种算法差不多相当与list线性容器的折半查找的效率一样,都是O (log2N),而list就没有map这样易定制和操作了。 
    相比hash_map,hash_map使用hash表来排列配 对,hash表是使用关键字来计算表位置。当这个表的大小合适,并且计算算法合适的情况下,hash表的算法复杂度为O(1)的,但是这是理想的情况下 的,如果hash表的关键字计算与表位置存在冲突,那么最坏的复杂度为O(n)。
        总体来说,hash_map 查找速度会比map快,其查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。hash_map的缺点是性能不稳定,且占用较多内存。这就需要权衡了。
        树查找,在总查找效率上比不上hash表,但是它很稳定,它的算法复杂度不会出现波动。在一次查找中,你可以断定它最坏的情况下其复杂度不会超过O (log2N)。而hash表就不一样,是O(1),还是O(N),或者在其之间,你并不能把握。假若你在开发一个供外部调用的接口,其内部有关键字的查 找,但是这个接口调用并不频繁,你是会希望其调用速度快、但不稳定呢,还是希望其调用时间平均、且稳定?反之假若你的程序需要查找一个关键字,这个操作 非常频繁,你希望这些操作在总体上的时间较短,那么hash表查询在总时间上会比其他要短,平均操作时间也会短。 
    总结一下,选用map还是hash_map,关键是看关键字查询操作次数,以及你所需要保证的是查询总体时间还是单个查询的时间。如果是要很多次操 作,要求其整体效率,那么使用hash_map,平均处理时间短。如果是少数次的操作,使用hash_map可能造成不确定的O(N),那么使用平均处理 时间相对较慢、单次处理时间恒定的map,考虑整体稳定性应该要高于整体效率,因为前提在操作次数较少。如果在一次流程中,使用hash_map的少数操 作产生一个最坏情况O(N),那么hash_map的优势也因此丧尽了。
        下面摘录使用hash_map的一个例子,我的程序就是参考的这个例子:(对于自定义的结构,为它定义一个好的hash函数是最重要的,这个例子中的hash函数定义很简单。。。)
    #include <hash_map>
    #include <string>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    //define the class
    class ClassA{
    public:
    ClassA(int a):c_a(a){}
    int getvalue()const { return c_a;}
    void setvalue(int a){c_a;}
    private:
    int c_a;
    };
    //1 define the hash function
    struct hash_A{
    size_t operator()(const class ClassA & A)const{
    // return hash<int>(classA.getvalue());
    return A.getvalue();
    }
    };
    //2 define the equal function
    struct equal_A{
    bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
    return a1.getvalue() == a2.getvalue();
    }
    };

    int main()
    {
    hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
    ClassA a1(12);
    hmap[a1]="I am 12";
    ClassA a2(198877);
    hmap[a2]="I am 198877";

    cout<<hmap[a1]<<endl;
    cout<<hmap[a2]<<endl;
    return 0;
    }

        后来弄了半天,发现VC6下竟没有hash_map头文件,ft....。ms当年VC6出来的时候hash_map还没有成为STL标准吧。转而奔到.net2003下,还是编译不过,再ft....现在正下.net 2005中,希望能支持hash_map,不然就只能单独下一个STL库安装上了。

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