工欲善其事必先利其器,没有真正搞懂SVG里的viewport,viewbox, preserveAspectRatio这三个属性,就很容易遇到坑,最近写项目用到svg这三个属性被我一眼就略过 ,后来发现自己并没有理解透,导致写项目产生了奇怪的坑,后面解决了,就是原理没通透,趁着大周末,来一波整理吧
一、这些理论知识必不可少
1.viewport
<svg width="400" height="200"></svg>
上面svg中定义的是一个宽度为400 高度为200 的视口,也就是viewport,我们都知道,SVG标签里接下去嵌套的就是SVG的图形曲线等的代码了,这个viewport就是管SVG里面的元素能显示的在多大的一个面板中的意思,拿PS来理解,就是PS中的一个画板的大小,画出来的东西,就只能在这么大的画板里显示,超出了就看不到
比如我有这样的一个画板
然后我把蓝色方块往下挪
因为我就设置了200高度的viewport,往下挪后蓝色方块就有一部分没显示出来了
2.viewbox
这个是重头戏哇,注意啦,敲黑板!
viewbox="x, y, width, height"
/*
x:左上角开始的横坐标点
y:左上角往下的纵坐标点
viewbox的宽度
height: viewbox的高度
*/
以上是语法,下面是上一个实例
<svg width="400" heigh="200" viewbox="0 0 200 200"> <rect x="0" y="0" width="10" height="10"> </svg>
这段代码会有什么效果呢?实际上viewbox是这样处理的
①viewbox="0 0 200 200 "是在宽度为400,高度为200的viewport画板里,从坐标点(0,0)作为viewbox的左上角点,然后再圈出一戈宽度为200 高度为200的viewbox
②然后把viewbox中的截屏内容在viewport中显示出来,默认保持纵横比,下面上图
还没设置viewbox之前
设置了viewbox
然后将这个viewbox进行铺满viewport,上面的我是用PS话的啊,没注意大小 - =
下面是代码生成的SVG
橙色是我画的辅助线,原来位置的,红色是加了viewbox后的效果,SVG的viewbox默认是xMid Ymid meet
待更,还有一个属性,以及平时写项目的心得总结,今天先写到这儿~