• Dreamweaver基础教程:学习JavaScript


    简介

    直接写入 HTML 输出流:

    document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
    document.write("<p>这是一个段落。</p>");
    

    注:只能在 HTML 输出中使用 document.write,如果在文档加载后使用该方法,会覆盖整个文档
    对事件的反应:

    <button type="button" onclick="alert('欢迎!')">点我!</button>
    

    注:alert() 函数对于代码测试非常方便,onclick 事件只是众多事件之一。

    改变 HTML 内容:

    x=document.getElementById("demo");  //查找元素
    x.innerHTML="Hello JavaScript";    //改变内容
    

    注:document.getElementById("some id")这个方法是 HTML DOM 中定义的,DOM (Document Object Model)(文档对象模型)是用于访问 HTML 元素的正式 W3C 标准。

    改变 HTML 图像:
    动态地改变 HTML <image> 的来源(src):

    <script>
    function changeImage()
    {
        var s = document.getElementById('myimage');
        s.src = s.src.match('bulboff')?"/images/pic_bulbon.gif":"/images/pic_bulboff.gif";
    }
    </script>
    <img loading="lazy" id="myimage" onclick="changeImage()" src="/images/pic_bulboff.gif" width="100" height="180">
    

    改变 HTML 样式:

    x=document.getElementById("demo")  //找到元素 
    x.style.color="#ff0000";           //改变样式
    

    验证输入:

    if isNaN(x) { alert("不是数字"); }
    

    用法

    标签:在 HTML 页面中插入 JavaScript,请使用 <script> 标签
    外部的 JavaScript:外部文件通常包含被多个网页使用的代码,文件扩展名是 .js,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件

    可以在 HTML 文档中放入不限数量的脚本,脚本可位于 HTML 的 <body> 或 <head> 部分中,或者同时存在于两个部分中
    通常的做法是把函数放入 部分中,或者放在页面底部。

    输出

    JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据:

    • 使用 window.alert() 弹出警告框。
    • 使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中。
    • 使用 innerHTML 写入到 HTML 元素。
    • 使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。

    语法

    JavaScript 是一个脚本语言,轻量级,但功能强大的编程语言。

    字面量

    在编程语言中,一般固定值称为字面量,如 3.14。

    • 数字(Number)字面量 可以是整数或者是小数,或者是科学计数(e),如 123e5 。
    • 字符串(String)字面量 可以使用单引号或双引号:
    "John Doe"
    'John Doe'
    
    • 表达式字面量 用于计算,如5 + 6 、5 * 10 。

    • 数组(Array)字面量 定义一个数组:

     [40, 100, 1, 5, 25, 10] 。
    
    • 对象(Object)字面量 定义一个对象:
    {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"}
    
    • 函数(Function)字面量 定义一个函数:
    function myFunction(a, b) { return a * b;}
    

    变量

    JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值:

    var x, length;
    x = 5;
    length = 6;
    

    注:变量是一个名称,字面量是一个值。变量通常是可变的,字面量是一个恒定的值。

    操作符

    JavaScript语言有多种类型的运算符:

    类型 实例 描述
    赋值,算术和位运算符 = + - * / 在 JS 运算符中描述
    条件,比较及逻辑运算符 == != < > 在 JS 比较运算符中描述

    语句

    在 HTML 中,JavaScript 语句向浏览器发出的命令,语句是用分号分隔:

    x = 5 + 6;
    y = x * 10;
    

    关键字

    JavaScript 关键字用于标识要执行的操作,和其他任何编程语言一样,JavaScript 保留了一些关键字为自己所用。
    注:基本上,编程通用的关键字尽量不要使用即可

    注释

    不是所有的 JavaScript 语句都是"命令",注释后的内容将会被浏览器忽略
    单行注释以 // 开头,多行注释以 /* 开始,以 */ 结尾。

    数据类型

    JavaScript 有多种数据类型:数字,字符串,数组,对象等等:

    var length = 16;                                  // Number 通过数字字面量赋值
    var points = x * 10;                              // Number 通过表达式字面量赋值
    var lastName = "Johnson";                         // String 通过字符串字面量赋值
    var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];              // Array  通过数组字面量赋值
    var person = {firstName:"John", lastName:"Doe"};  // Object 通过对象字面量赋值
    

    函数

    JavaScript 语句可以写在函数内,函数可以重复引用,引用一个函数 = 调用函数(执行函数内的语句):

    function myFunction(a, b) {
        return a * b;                                // 返回 a 乘以 b 的结果
    }
    

    注:JavaScript 对大小写是敏感的,使用 Unicode 字符集

    函数表达式

    JavaScript 函数可以通过一个表达式定义:

    var x = function (a, b) {return a * b};
    var z = x(4, 3);
    

    以上函数实际上是一个 匿名函数 (函数没有名称),函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用

    Function() 构造函数

    函数可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义:

    var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
    var x = myFunction(4, 3);
    

    注:在 JavaScript 中,需要避免使用 new 关键字,建议使用函数表达式替换函数构造器(Function())

    自调用函数

    函数表达式可以 "自调用",自调用表达式会自动调用,如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用:

    (function () {
        var x = "Hello!!";      // 我将调用自己
    })();
    

    箭头函数

    箭头函数表达式的语法比普通函数表达式更简洁:

    (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
    
    (参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
    // 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }
    
    (单一参数) => {函数声明}
    单一参数 => {函数声明}
    
    () => {函数声明}
    
    // ES5
    var x = function(x, y) {
         return x * y;
    }
     
    // ES6
    const x = (x, y) => x * y;
    

    注:当使用箭头函数的时候,箭头函数会默认绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。

    arguments 对象

    JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象,argument 对象包含了函数调用的参数数组
    创建一个函数用来统计所有数值的和:

    x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88);
     
    function sumAll() {
        var i, sum = 0;
        for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
            sum += arguments[i];
        }
        return sum;
    }
    

    使用构造函数调用函数

    如果函数调用前使用了 new 关键字, 则是调用了构造函数:

    // 构造函数:
    function myFunction(arg1, arg2) {
        this.firstName = arg1;
        this.lastName  = arg2;
    }
     
    // This    creates a new object
    var x = new myFunction("John","Doe");
    x.firstName;                             // 返回 "John"
    

    注:构造函数中 this 关键字没有任何的值,this 的值在函数调用实例化对象(new object)时创建。

    作为函数方法调用函数

    在 JavaScript 中, 函数是对象,有它的属性和方法。

    call() 和 apply() 是预定义的函数方法, 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身

    function myFunction(a, b) {
        return a * b;
    }
    myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2);     // 返回 20
    
    myArray = [10, 2];
    myObject = myFunction.apply(myObject, myArray);  // 返回 20
    

    call() 和 apply()两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。

    注:通过 call() 或 apply() 方法可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。

    闭包

    参考函数自我调用:

    var add = (function () {
        var counter = 0;
        return function () {return counter += 1;}
    })();
     
    add();
    add();
    add();
     
    // 计数器为 3
    

    变量 add 指定了函数自我调用的返回字值,自我调用函数只执行一次,设置计数器为 0,并返回函数表达式。

    add变量可以作为一个函数使用,它可以访问函数上一层作用域的计数器,这个叫作 JavaScript 闭包

    它使得函数拥有私有变量变成可能,计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。

    注:闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰,形成一个不销毁的栈环境

    对象

    JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据。

    对象定义

    定义和创建 JavaScript 对象:

    var person = {
        //属性
        firstName: "John",
        lastName : "Doe",
        id : 5566,
        //方法
        fullName : function() 
    	{
           return this.firstName + " " + this.lastName;
        }
    

    对象属性

    可以说 "JavaScript 对象是变量的容器",或者说"JavaScript 对象是键值对的容器"。
    键值对通常写法为 name : value (键与值以冒号分割),键值对在 JavaScript 对象通常称为 对象属性

    可以通过两种方式访问对象属性:

    //方法1
    person.lastName;
    //方法2
    person["lastName"];
    

    对象方法

    对象的方法定义了一个函数,并作为对象的属性存储
    对象方法通过添加 () 调用 (作为一个函数):

    name = person.fullName();
    

    如果把函数当成属性访问(不添加()),它将作为一个定义函数的字符串返回:

    name = person.fullName;
    

    作用域

    在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。

    局部作用域

    变量在函数内声明,变量为局部作用域,只能在函数内部访问:

    // 此处不能调用 carName 变量
    function myFunction() {
        var carName = "Volvo";
        // 函数内可调用 carName 变量
    }
    

    不同的函数可以使用相同名称的变量,局部变量在函数开始执行时创建,函数执行完后局部变量会自动销毁
    注:函数参数只在函数内起作用,是局部变量

    全局变量

    变量在函数外定义,即为全局变量,全局变量有全局作用域—— 网页中所有脚本和函数均可使用

    var carName = " Volvo";
     
    // 此处可调用 carName 变量
    function myFunction() {
        // 函数内可调用 carName 变量
    } 
    

    如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量

    // 此处可调用 carName 变量
     
    function myFunction() {
        carName = "Volvo";
        // 此处可调用 carName 变量
    }
    

    变量生命周期

    JavaScript 变量生命周期在它声明时初始化,局部变量在函数执行完毕后销毁,全局变量在页面关闭后销毁

    HTML 中的全局变量

    在 HTML 中, 全局变量是 window 对象:所有数据变量都属于 window 对象。

    //此处可使用 window.carName
     
    function myFunction() {
        carName = "Volvo";
    }
    

    事件

    HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情, JavaScript 可以触发这些事件。

    HTML 事件

    HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为,以下是 HTML 事件的实例:

    • HTML 页面完成加载
    • HTML input 字段改变时
    • HTML 按钮被点击

    HTML 元素中可以添加事件属性,使用 JavaScript 代码来添加 HTML 元素:

    <!-- 单引号 -->
    <some-HTML-element some-event='JavaScript 代码'>
    
    <!-- 双引号 -->
    <some-HTML-element some-event="JavaScript 代码">
    

    常见的HTML事件

    下面是一些常见的HTML事件的列表:

    事件 描述
    onchange HTML 元素改变
    onclick 用户点击 HTML 元素
    onmouseover 用户在一个HTML元素上移动鼠标
    onmouseout 用户从一个HTML元素上移开鼠标
    onkeydown 用户按下键盘按键
    onload 浏览器已完成页面的加载

    更多事件列表: JavaScript 参考手册 - HTML DOM 事件

    typeof, null, 和 undefined

    typeof 操作符

    可以使用 typeof 操作符来检测变量的数据类型

    typeof "John"                // 返回 string
    typeof 3.14                  // 返回 number
    typeof false                 // 返回 boolean
    typeof [1,2,3,4]             // 返回 object
    typeof {name:'John', age:34} // 返回 object
    

    *注:在JavaScript中,数组是一种特殊的对象类型,因此 typeof [1,2,3,4] 返回 object。 *

    null

    null是一个只有一个值的特殊类型,表示一个空对象引用(用 typeof 检测 null 返回是object),可以设置为 null 来清空对象:

    var person = null;           // 值为 null(空), 但类型为对象
    

    也可以设置为 undefined 来清空对象:

    var person = undefined;     // 值为 undefined, 类型为 undefined
    

    undefined

    在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量,typeof 一个没有值的变量会返回 undefined

    var person;                  // 值为 undefined(空), 类型是undefined
    

    任何变量都可以通过设置值为 undefined 来清空, 类型为 undefined:

    person = undefined;          // 值为 undefined, 类型是undefined
    

    undefined 和 null 的区别

    null 和 undefined 的值相等,但类型不等:

    typeof undefined             // undefined
    typeof null                  // object
    null === undefined           // false
    null == undefined            // true
    

    类型转换

    数据类型

    在 JavaScript 中有 6 种不同的数据类型:

    • string
    • number
    • boolean
    • object
    • function
    • symbol

    3 种对象类型:

    • Object
    • Date
    • Array

    2 个不包含任何值的数据类型:

    • null
    • undefined

    typeof 操作符

    可以使用 typeof 操作符来查看 JavaScript 变量的数据类型:

    typeof "John"                 // 返回 string
    typeof 3.14                   // 返回 number
    typeof NaN                    // 返回 number
    typeof false                  // 返回 boolean
    typeof [1,2,3,4]              // 返回 object
    typeof {name:'John', age:34}  // 返回 object
    typeof new Date()             // 返回 object
    typeof function () {}         // 返回 function
    typeof myCar                  // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
    typeof null                   // 返回 object
    

    constructor 属性

    constructor 属性返回所有 JavaScript 变量的构造函数:

    "John".constructor                 // 返回函数 String()  { [native code] }
    (3.14).constructor                 // 返回函数 Number()  { [native code] }
    false.constructor                  // 返回函数 Boolean() { [native code] }
    [1,2,3,4].constructor              // 返回函数 Array()   { [native code] }
    {name:'John', age:34}.constructor  // 返回函数 Object()  { [native code] }
    new Date().constructor             // 返回函数 Date()    { [native code] }
    function () {}.constructor         // 返回函数 Function(){ [native code] }
    

    可以使用 constructor 属性来查看对象是否为数组 (包含字符串 "Array")、日期 (包含字符串 "Date")

    function isArray(myArray) {
        return myArray.constructor.toString().indexOf("Array") > -1;
    }
    function isDate(myDate) {
        return myDate.constructor.toString().indexOf("Date") > -1;
    }
    

    JavaScript 类型转换

    • 全局方法 String():可以将数字、字母、变量、表达式、布尔值、日期转换为字符串
    • Number 方法 toString():可以将数字转换为字符串。
    • Boolean 方法 toString():可以将布尔值转换为字符串,"false"、"true"。
    • Date 方法 toString():可以将日期对象转换为字符串,返回 “Thu Jul 17 2014 15:38:19 GMT+0200 (W. Europe Daylight Time)”。
    • 全局方法 Number():可以将字符串、布尔值、日期转换为数字,空字符串转换为 0,其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字),布尔值对应0和1,日期返回 1404568027739(毫秒数)
    • 一元运算符 +:Operator + 可用于将变量转换为数字,如果变量不能转换,则值为 NaN (不是一个数字)。
    • **日期方法 getTime() **:可将日期转换为数字,返回 1404568027739(毫秒数)。

    正则表达式

    语法

    /正则表达式主体/修饰符(可选)
    

    其中修饰符是可选的:

    var patt = /runoob/i
    
    • /runoob/i 是一个正则表达式。
    • runoob 是一个正则表达式主体 (用于检索)。
    • i 是一个修饰符 (搜索不区分大小写)。

    使用字符串方法

    在 JavaScript 中,正则表达式通常用于两个字符串方法 : search() 和 replace()。

    • search() 方法:用于检索字符串中指定的子字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串,并返回子串的起始位置。
    var str = "Visit Runoob!"; 
    var n = str.search(/Runoob/i); //不区分大小
    var n = str.search("Runoob");
    
    • replace() 方法:用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。
    var str = document.getElementById("demo").innerHTML; 
    var txt = str.replace(/microsoft/i,"Runoob"); //不区分大小
    var txt = str.replace("Microsoft","Runoob");
    

    使用 RegExp 对象

    在 JavaScript 中,RegExp 对象是一个预定义了属性和方法的正则表达式对象。

    • test() 方法:用于检测一个字符串是否匹配某个模式,如果字符串中含有匹配的文本,则返回 true,否则返回 false。
    var patt = /e/;
    patt.test("The best things in life are free!");
    
    //以上两行代码可以合并为一行:
    /e/.test("The best things in life are free!");
    
    • **exec() 方法:用于检索字符串中的正则表达式的匹配,该函数返回一个存放匹配结果的数组,未找到匹配则返回值为 null。
    /e/.exec("The best things in life are free!");
    

    参考 JavaScript RegExp 参考手册

    表单

    表单验证

    判断表单字段(fname)值是否存在, 如果不存在,就弹出信息,阻止表单提交:

    function validateForm() {
        var x = document.forms["myForm"]["fname"].value;
        if (x == null || x == "") {
            alert("需要输入名字。");
            return false;
        }
    }
    
    <form name="myForm" action="demo_form.php" onsubmit="return validateForm()" method="post">
    名字: <input type="text" name="fname">
    <input type="submit" value="提交">
    </form>
    

    多表单使用同一验证函数可以使用以下方法:

    function validateForm(form) {
        var x = form.name.value;
        if (x == null || x == "") {
            alert("输入不能为空!");
            return false;
        }
    }
    

    所有表单调用时都使用:

    onsubmit="return validateForm(this)"
    

    onsubmit="validateForm()" 能够调用 validateForm() 对表单进行验证,但是在验证不通过的情况下,并不能阻止表单提交。
    onsubmit="return validateForm()" 当验证不通过时,返回 false,可以阻止表单提交。

    onsubmit="return validateForm()" 相当于复写了 onsubmit 的默认方法(默认返回 true),根据 validateForm() 的结果返回 true 或 false,当验证不通过时,返回 false,onsubmit="return false;" 阻止表单提交。

    this 的多种指向:

    • 在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。
    • 单独使用 this,它指向全局(Global)对象。
    • 函数使用中,this 指向函数的所属者。
    • 严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。
    • 在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素
    • apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。

    let 和 const

    let关键字

    块级作用域(Block Scope)

    使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到

    { 
        var x = 2; 
    }
    // 这里可以使用 x 变量
    

    let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问

    { 
        let x = 2;
    }
    // 这里不能使用 x 变量
    

    重新定义变量

    使用 var 关键字重新声明变量可能会带来问题,在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量:

    var x = 10;
    // 这里输出 x 为 10
    { 
        var x = 2;
        // 这里输出 x 为 2
    }
    // 这里输出 x 为 2
    

    let 关键字可以解决这个问题,它只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效:

    var x = 10;
    // 这里输出 x 为 10
    { 
        let x = 2;
        // 这里输出 x 为 2
    }
    // 这里输出 x 为 10
    

    使用全局变量

    使用 var 关键字声明的全局作用域变量属于 window 对象:

    var carName = "Volvo";
    // 可以使用 window.carName 访问变量
    

    使用 let 关键字声明的全局作用域变量不属于 window 对象:

    let carName = "Volvo";
    // 不能使用 window.carName 访问变量
    

    重置变量

    • 使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改
    • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 var 关键字声明的变量
    • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 let 关键字声明的变量
    • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 var 关键字来重置 let 关键字声明的变量
    • let 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的

    const 关键字

    const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改
    const定义常量与使用let 定义的变量相似:

    • 二者都是块级作用域
    • 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称

    两者还有以下两点区别:

    • const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用
    • const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。而 let 定义的变量值可以修改。

    注:const 定义的变量并非不可改变,比如使用const声明对象,可以改变对象值。可以使用Object.freeze()方法来 冻结变量 ,被冻结后的对象只能进行读操作。

    重置变量

    • 使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改
    • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 const 关键字来重置 var 和 let关键字声明的变量
    • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 const 关键字来重置 const 关键字声明的变量
    • const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的

    JSON

    JSON 是用于存储和传输数据的格式,通常用于服务端向网页传递数据 。

    语法规则

    • 数据为 键/值 对
    • 数据由逗号分隔
    • 大括号保存对象
    • 方括号保存数组
    {"sites":[
        {"name":"Runoob", "url":"www.runoob.com"}, 
        {"name":"Google", "url":"www.google.com"},
        {"name":"Taobao", "url":"www.taobao.com"}
    ]}
    

    JSON 字符串和 JavaScript 对象互转

    要实现从JSON字符串转换为JS对象,使用 JSON.parse() 方法:

    var obj = JSON.parse('{"a": "Hello", "b": "World"}'); //结果是 {a: 'Hello', b: 'World'}  一个对象
    

    要实现从JS对象转换为JSON字符串,使用 JSON.stringify() 方法:

    var json = JSON.stringify({a: 'Hello', b: 'World'}); //结果是 '{"a": "Hello", "b": "World"}'  一个JSON格式的字符串
    

    void(0) 含义

    javascript:void(0) 中最关键的是 void 关键字, void 是 JavaScript 中非常重要的关键字,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值

    void(alert("Warnning!"))
    

    href="#"与href="javascript:void(0)"的区别

    • 包含了一个位置信息,默认的锚是#top 也就是网页的上端。

    • javascript:void(0), 仅仅表示一个死链接。

    在页面很长的时候会使用 # 来定位页面的具体位置,格式为:# + id,如果要定义一个死链接请使用 javascript:void(0)

    <a href="javascript:void(0);">点我没有反应的!</a>
    <a href="#pos">点我定位到指定位置!</a>
    <br>
    ...
    <br>
    <p id="pos">尾部定位点</p>
    

    异步编程

    异步的概念

    异步(Asynchronous, async)是与同步(Synchronous, sync)相对的概念,同步按码顺序执行,异步不按照代码顺序执行,异步的执行效率更高。
    通俗地解释一下异步:异步就是从主线程发射一个子线程来完成任务

    什么时候用异步编程

    主线程作为一个线程,不能够同时接受多方面的请求。当一个事件没有结束时,界面将无法处理其他请求。

    现在有一个按钮,如果设置它的 onclick 事件为一个死循环,那么当这个按钮按下,整个网页将失去响应。

    子线程有一个局限:一旦发射了以后就会与主线程失去同步,无法确定它的结束。

    为了解决这个问题,JavaScript 中的异步操作函数往往通过回调函数来实现异步任务的结果处理

    回调函数

    回调函数就是一个函数,在启动一个异步任务的时候就告诉它:等完成了这个任务之后要干什么

    function print() {
        document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
    }
    setTimeout(print, 3000);
    

    这段程序中的 setTimeout 就是一个消耗时间较长(3 秒)的过程,它的第一个参数是个回调函数,第二个参数是毫秒数,这个函数执行之后会产生一个子线程,子线程会等待 3 秒,然后执行回调函数 "print",在命令行输出 "Time out"。

    不必单独定义一个函数 print ,常常将上面的程序写成:

    setTimeout(function () {
        document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
    }, 3000);
    

    异步 AJAX

    除了 setTimeout 函数以外,异步回调广泛应用于 AJAX 编程,参考:https://www.runoob.com/ajax/ajax-tutorial.html

    XMLHttpRequest 常常用于请求来自远程服务器上的 XML 或 JSON 数据,一个标准的 XMLHttpRequest 对象往往包含多个回调:

    var xhr = new XMLHttpRequest();
     
    xhr.onload = function () {
        // 输出接收到的文字数据
        document.getElementById("demo").innerHTML=xhr.responseText;
    }
     
    xhr.onerror = function () {
        document.getElementById("demo").innerHTML="请求出错";
    }
     
    // 发送异步 GET 请求
    xhr.open("GET", "https://www.runoob.com/try/ajax/ajax_info.txt", true);
    xhr.send();
    

    XMLHttpRequest 的 onload 和 onerror 属性都是函数,分别在它请求成功和请求失败时被调用

    如果使用完整的 jQuery 库,也可以更加优雅的使用异步 AJAX:

    $.get("https://www.runoob.com/try/ajax/demo_test.php",function(data,status){
        alert("数据: " + data + "
    状态: " + status);
    });
    

    Promise

    Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。由于 Promise 是 ES6 新增加的,一些旧的浏览器并不支持。

    构造 Promise

    现在新建一个 Promise 对象:

    new Promise(function (resolve, reject) {
        // 要做的事情...
    });
    

    用 Promise 来实现三次输出字符串,第一次间隔 1 秒,第二次间隔 4 秒,第三次间隔 3 秒:

    new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            console.log("First");
            resolve();
        }, 1000);
    }).then(function () {
        return new Promise(function (resolve, reject) {
            setTimeout(function () {
                console.log("Second");
                resolve();
            }, 4000);
        });
    }).then(function () {
        setTimeout(function () {
            console.log("Third");
        }, 3000);
    });
    

    Promise 的使用

    下面通过剖析这段 Promise "计时器" 代码来讲述 Promise 的使用:

    Promise 构造函数只有一个参数,是一个函数,这个函数在构造之后会直接被异步运行——称之为起始函数

    **起始函数包含两个参数 resolve 和 reject*8,当 Promise 被构造时起始函数会被异步执行:

    new Promise(function (resolve, reject) {
        console.log("Run");
    });
    

    resolve 和 reject 都是函数,其中调用 resolve 代表一切正常reject 是出现异常时所调用的

    new Promise(function (resolve, reject) {
        var a = 0;
        var b = 1;
        if (b == 0) reject("Divide zero");
        else resolve(a / b);
    }).then(function (value) {
        console.log("a / b = " + value);
    }).catch(function (err) {
        console.log(err);
    }).finally(function () {
        console.log("End");
    });
    

    Promise 类有 .then() .catch().finally() 三个方法,这三个方法的参数都是一个函数:

    • .then() 可以将参数中的函数添加到当前 Promise 的正常执行序列;
    • .catch() 则是设定 Promise 的异常处理序列;
    • .finally() 是在 Promise 执行的最后一定会执行的序列。

    .then() 传入的函数会按顺序依次执行,有任何异常都会直接跳到 catch 序列:

    new Promise(function (resolve, reject) {
        console.log(1111);
        resolve(2222);
    }).then(function (value) {
        console.log(value);
        return 3333;
    }).then(function (value) {
        console.log(value);
        throw "An error";
    }).catch(function (err) {
        console.log(err);
    });
    

    执行结果:

    1111
    2222
    3333
    An error
    
    • resolve() 中可以放置一个参数用于向下一个 then 传递一个值,then 中的函数也可以返回一个值传递给 then。如果 then 中返回的是一个 Promise 对象,那么下一个 then 将相当于对这个返回的 Promise 进行操作
    • reject() 参数中一般会传递一个异常给之后的 catch 函数用于处理异常
    • **resolve 和 reject 的作用域只有起始函数,不包括 then 以及其他序列。
    • **resolve 和 reject 并不能够使起始函数停止运行,别忘了 return。

    Promise 函数

    可以将上面程序的核心部分写成一个 Promise 函数:

    function print(delay, message) {
        return new Promise(function (resolve, reject) {
            setTimeout(function () {
                console.log(message);
                resolve();
            }, delay);
        });
    }
    

    然后实现程序功能:

    print(1000, "First").then(function () {
        return print(4000, "Second");
    }).then(function () {
        print(3000, "Third");
    });
    

    异步函数

    异步函数(async function)是 ECMAScript 2017 (ECMA-262) 标准的规范,可以上面实现程序功能的代码变得更好看:

    async function asyncFunc() {
        await print(1000, "First");
        await print(4000, "Second");
        await print(3000, "Third");
    }
    asyncFunc();
    

    异步函数 async function 中可以使用 await 指令,await 指令后必须跟着一个 Promise,异步函数会在这个 Promise 运行中暂停,直到其运行结束再继续运行。

    异步函数实际上原理与 Promise 原生 API 的机制是一模一样的,处理异常的机制将用 try-catch 块实现:

    async function asyncFunc() {
        try {
            await new Promise(function (resolve, reject) {
                throw "Some error"; // 或者 reject("Some error")
            });
        } catch (err) {
            console.log(err);
            // 会输出 Some error
        }
    }
    asyncFunc();
    

    如果 Promise 有一个正常的返回值,await 语句也会返回它:

    async function asyncFunc() {
        let value = await new Promise(
            function (resolve, reject) {
                resolve("Return value");
            }
        );
        console.log(value);
    }
    asyncFunc();
    

    输出:

    Return value
    
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