• 结构型模式之享元模式



    在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。

    定义与特点

    享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

    享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

    其主要缺点是:

    • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
    • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

    结构与实现

    享元模式中存在以下两种状态:

    • 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
    • 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

    模式的结构

    享元模式的主要角色有如下:

    • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
    • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
    • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中
    • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

    下图是享元模式的结构图。图中的 UnsharedConcreteFlyweight 是非享元角色,里面包含了非共享的外部状态信息 info;而 Flyweight 是抽象享元角色,里面包含了享元方法 operation(UnsharedConcreteFlyweight state),非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;ConcreteFlyweight 是具体享元角色,包含了关键字 key,它实现了抽象享元接口;FlyweightFactory 是享元工厂角色,它逝关键字 key 来管理具体享元;客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。

    模式的实现

    享元模式的实现代码如下:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FlyweightFactory factory=new FlyweightFactory();
            IFlyweight f01=factory.GetFlyweight("a");
            IFlyweight f02=factory.GetFlyweight("a");
            IFlyweight f03=factory.GetFlyweight("a");
            IFlyweight f11=factory.GetFlyweight("b");
            IFlyweight f12=factory.GetFlyweight("b");       
            f01.Operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));       
            f02.Operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));       
            f03.Operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));       
            f11.Operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));       
            f12.Operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
            Console.ReadLine();
        }
    }
    
    //非享元角色
    public class UnsharedConcreteFlyweight
    {
        private String info;
        public UnsharedConcreteFlyweight(String info)
        {
            this.info=info;
        }
        public String GetInfo()
        {
            return info;
        }
        public void SetInfo(String info)
        {
            this.info=info;
        }
    }
    
    //抽象享元角色
    public interface IFlyweight
    {
        void Operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
    }
    
    //具体享元角色
    public class ConcreteFlyweight : IFlyweight
    {
        private String key;
        public ConcreteFlyweight(String key)
        {
            this.key=key;
            Console.WriteLine("具体享元"+key+"被创建!");
        }
        public void Operation(UnsharedConcreteFlyweight outState)
        {
            Console.WriteLine("具体享元"+key+"被调用,");
            Console.WriteLine("非享元信息是:" + outState.GetInfo());
        }
    }
    
    //享元工厂角色
    public class FlyweightFactory
    {
        private Dictionary<String, IFlyweight> flyweights = new Dictionary<String, IFlyweight>();
        public IFlyweight GetFlyweight(String key)
        {
            IFlyweight flyweight;
            flyweights.TryGetValue(key,out flyweight);
            if(flyweight!=null)
            {
                Console.WriteLine("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!");
            }
            else
            {
                flyweight=new ConcreteFlyweight(key);
                flyweights.Add(key, flyweight);
            }
            return flyweight;
        }
    }
    

    程序运行结果如下:

    具体享元a被创建!
    具体享元a已经存在,被成功获取!
    具体享元a已经存在,被成功获取!
    具体享元b被创建!
    具体享元b已经存在,被成功获取!
    具体享元a被调用,非享元信息是:第1次调用a。
    具体享元a被调用,非享元信息是:第2次调用a。
    具体享元a被调用,非享元信息是:第3次调用a。
    具体享元b被调用,非享元信息是:第1次调用b。
    具体享元b被调用,非享元信息是:第2次调用b。
    

    应用场景

    享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式:

    • 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
    • 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
    • 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式

    扩展:单纯享元模式和复合享元模式

    在前面介绍的享元模式中,其结构图通常包含可以共享的部分和不可以共享的部分。在实际使用过程中,有时候会稍加改变,即存在两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式,下面分别对它们进行简单介绍。

    • 单纯享元模式:这种享元模式中的所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享的具体享元类,其结构图如图所示:

    • 复合享元模式:这种享元模式中的有些享元对象是由一些单纯享元对象组合而成的,它们就是复合享元对象。虽然复合享元对象本身不能共享,但它们可以分解成单纯享元对象再被共享,其结构图如图所示:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timefiles/p/FlyweightPattern.html
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