1,动态变化的文本,使用较多时,耗时大,原因:只要字符串发生改变就会重绘,原理:每个字符的宽度不一样
项目中使用了网上写的一个文本控件,大概类型UGUI的东西,实现了字符缓存,绘制过的字符就不会再重建MESH了(OnPopulateMesh是耗时的关键)
2,动态变化的图片,这个主要是填充型的IMAGE,像UGUI的进度条(条形,环形),可以考虑用MASK+缩放技巧
3,setActive,耗时大, 有GC,这个是不是在真机上无GC呢?像getComponent一样?
1,动态变化的文本,使用较多时,耗时大,原因:只要字符串发生改变就会重绘,原理:每个字符的宽度不一样
项目中使用了网上写的一个文本控件,大概类型UGUI的东西,实现了字符缓存,绘制过的字符就不会再重建MESH了(OnPopulateMesh是耗时的关键)
2,动态变化的图片,这个主要是填充型的IMAGE,像UGUI的进度条(条形,环形),可以考虑用MASK+缩放技巧
3,setActive,耗时大, 有GC,这个是不是在真机上无GC呢?像getComponent一样?