许多语言中有闭包的概念,C#的闭包以lambda表达式表现,可以实现与LUA完全一样的效果。
//LUA------------------------------------------------
function test() local i = 0 return function () -- 匿名函数 i = i + 1 return i end end c1 = test()//一般情况下,函数是使用栈来存储变量i的,出了函数后i会被释放 c2 = test()//一般情况下,函数是使用栈来存储变量i的,出了函数后i会被释放
//出了test()的作用域,再测试test()中的局部变量i是否仍然正常运作 print(c1(), c1) print(c2(), c2) print(c1(), c1) print(c2(), c2) //输出 1 function: 00C9BA00 1 function: 00C9B780 2 function: 00C9BA00 2 function: 00C9B780
//C#---------------------------------------------------
1 delegate int CN(); 2 static CN test() 3 { 4 int i = 0; 5 CN cn = () => { return i = i + 1; }; 6 7 return cn; 8 } 9 static void Main() 10 { 11 CN c1 = test();//一般情况下,函数是使用栈来存储变量i的,出了函数后i会被释放 12 CN c2 = test();//一般情况下,函数是使用栈来存储变量i的,出了函数后i会被释放
//出了test()的作用域,再测试test()中的局部变量i是否仍然正常运作 13 Console.WriteLine(c1()); 14 Console.WriteLine(c2()); 15 Console.WriteLine(c1()); 16 Console.WriteLine(c2()); 17 }
//输出:
1
1
2
2
可以看到,效果完全一样, 可见,闭包的原理在C#与LUA中是一样的,理解这两种语言的闭包概念的两篇文章:
闭包是造成内存泄露的罪魁祸首,在大型游戏项目中LUA造成的内存泄漏有一大部分是由于复杂的脚本逻辑间闭包的相互作用导致资源没有及时的释放掉造成的。C#项目也是如此。