• GO To Definition的背后操作【VS2015 C#】


    使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码

    一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;}

    这有点像属性的简洁声明:

    但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此

    写一个小程序来验证下就知道了。

    首先写一个DLL程序,然后写一个测试程序来引用这个DLL,在测试程序中对变量使用go to definition,我们看到,不论dll中定义的属性有多么复杂,go to definition总是只能看到简单的 set; get;

    DLL程序代码如下:

    public class IMsg
        {
            public virtual void Print() { }
        }
       sealed public class xMsg : IMsg
        {
            string msg;
            public string Msg
            {
                set
                {
                    if(msg.Length == 0)
                    {
                        msg = "init string";
                    }
                    else
                    {
                        msg = value;
                    }
                }
    
                get
                {
                    return msg;
                }
            }
            public sealed override void Print()
            {
                Console.WriteLine(msg);
            }

    引用DLL的测试程序代码如下:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                xMsg ox = new xMsg();
                ox.Msg = "hello";
                ox.Print();
            }
        }

    对 xMsg使用 go to definition 我们看到如下代码:

    namespace ClassLibrary1
    {
        public sealed class xMsg : IMsg
        {
            public xMsg();
    
            public string Msg { get; set; }
    
            public sealed override void Print();
        }
    }

     我们去尝试打开这个文件所在的位置时得到如下,原来是VS生成的临时文件。

    这说明了这种文件只是VS给我们预览代码定义用的临时生成文件,并不是可执源码,这样的文件在项目中是不能正常执行的,因为它与我们的程序原文件已经相差太多。

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