• 花了一天读了《游戏设计快乐之道》


    关于大脑及学习

    • 一个弹了二十年吉他的人,可以很快学会其他乐器。这其中的关键不是肌肉记忆,因为肌肉没有记忆,而是神经、而是大脑。游戏的作用,也就在此显明了
    • 你应当去玩你不喜欢的游戏,以及那些不吸引你的游戏。如此才能弥补自己的缺点

    成功游戏的关键

    一个拥有这些元素的游戏,堪称好游戏。

    • 准备-如,战前疗伤
    • 空间感-比如,象棋的棋盘、桥牌的座次
    • 坚固的核心机制-比如,象棋,一次移动一枚棋子
    • 一系列挑战-但挑战不可改变规则
    • 解决问题的能力(给玩家多重选择)
    • 运用能力所需的技能-诸如:资源管理、时间控制、敏捷

    Additions 其他要素

    • 一个可变的反馈系统-遭遇战的结果不应当完全可预制
    • 控制权问题必须得到处理-高等级玩家不能在简单遭遇战中获取较大利益
    • 失败必须有代价,至少是一次机会成本

    人的问题

    • 保守的思想对社交极为有害,因为保守生误解、误解生误会,误会会导致对抗,对抗会产生暴力
    • 人都爱玩自己精通的游戏,虽然这未必对其能力提升有益
    • 游戏设计者很难为了娱乐而不是分析去玩游戏
    • 创意来自跨界思考,而非同类模仿

    一款游戏,玩家作为刽子手控制着毒气室,把囚犯一个个扔进毒气室。如果囚犯互相帮助达到出口,玩家输。为此,玩家需要控制囚犯投入点,事囚犯互相挤压死去,而获得奖励。

    这款游戏,如此令人反感,应当不会有人去设计,也不会有人去玩。

    但实际上,多数人都玩过,它的名字叫“俄罗斯方块”!
    

    In Sum

    游戏是一门艺术。完全有能力与其他艺术形式平起平坐,它可以描绘人类状态,同时也是教育手段,用以弥补人社交方面的不足,还可以用来表达情感。

    (电影诞生的时候,没人称之为艺术。而莎士比亚的作品被人贬低了三百年,更别提如今所谓的四大名著,只不过是明清时的市井小玩意)

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