• CCF201609-3 炉石传说(100分)


    试题编号: 201609-3
    试题名称: 炉石传说
    时间限制: 1.0s
    内存限制: 256.0MB
    问题描述:
    问题描述
      《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

      * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
      * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
      * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
      * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
      * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
      * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
    输入格式
      输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
      <action> <arg1> <arg2> ...
      其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
      * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
      * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
      * end:当前玩家结束本回合。
      注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
    输出格式
      输出共 5 行。
      第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
      第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
      第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
      第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
    样例输入
    8
    summon 1 3 6
    summon 2 4 2
    end
    summon 1 4 5
    summon 1 2 1
    attack 1 2
    end
    attack 1 1
    样例输出
    0
    30
    1 2
    30
    1 2
    样例说明
      按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
      1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
      2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
      3. 先手玩家回合结束。
      4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
      5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
      6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
      7. 后手玩家回合结束。
      8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
    评测用例规模与约定
      * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
      * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
      * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
      1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
      2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
      3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
      4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
      * 数据约定:
      前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。


    问题链接CCF201609试题

    问题描述(参见上文)。

    问题分析:这是一个模拟题,数据表示解决之后一切就简单了。

    程序说明:程序中,在可阅读性方面做了一定的努力。

    提交后得100分的C++语言程序如下:

    /* CCF201609-3 炉石传说 */
    
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
    
    #define OPONENT 1-player
    
    using namespace std;
    
    // 红黑双方,红先黑后
    const int RED = 0;
    const int BLACK = 1;
    
    // 状态包括生命值和攻击力
    struct status {
        int life, power;
        status(int l, int a){life = l; power = a;}
    };
    
    // 变量v用于存储英雄和随从的状态,v[0]为红方,v[1]为黑方
    // 向量v[RED]和v[BLACK]中分别存储双方的英雄和随从的状态
    // v[RED][0]存储红方英雄的状态,v[RED][1]-v[RED][7]存储随从的状态
    vector<status> v[2];
    
    int main()
    {
        int n, player=RED;
        string action;
        int position, attack, health;
        int attacker, defender;
    
        // 变量初始化:英雄在向量v中的位置为0
        v[RED].push_back(status(30, 0));
        v[BLACK].push_back(status(30, 0));
    
        // 输入数据:命令数量n
        cin >> n;
    
        // 输入并且处理n个命令
        while(n--) {
            cin >> action;
            if(action == "summon") {
                cin >> position >> attack >> health;
    
                v[player].insert(v[player].begin() + position, status(health, attack));
            } else if(action == "attack") {
                cin >> attacker >> defender;
    
                // 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。
                // 受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。
                v[player][attacker].life -= v[OPONENT][defender].power;
                v[OPONENT][defender].life -= v[player][attacker].power;
    
                // 攻击方(随从)生命结束则移除
                if(v[player][attacker].life <= 0)
                    v[player].erase(v[player].begin() + attacker);
    
                // 防御方的随从生命结束则移除
                if(defender != 0 && v[OPONENT][defender].life <= 0)
                    v[OPONENT].erase(v[OPONENT].begin() + defender);
    
            } else if(action == "end") {
                player = OPONENT;
            }
        }
    
        // 输出结果
        // 第1行
        if(v[RED][0].life <=0)
            cout << -1 << endl;
        else if(v[BLACK][0].life <=0)
            cout << 1 << endl;
        else
            cout << 0 << endl;
        // 第2行
        cout << v[RED][0].life << endl;
        // 第3行
        cout << v[RED].size() - 1;
        for(int i=1; i<(int)v[RED].size(); i++)
            cout << " " << v[RED][i].life;
        cout << endl;
        // 第4行
        cout << v[BLACK][0].life << endl;
        // 第5行
        cout << v[BLACK].size() - 1;
        for(int i=1; i<(int)v[BLACK].size(); i++)
            cout << " " << v[BLACK][i].life;
        cout << endl;
    
        return 0;
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tigerisland/p/7564147.html
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