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    每日一浪,总结下相关验证码实现方法,我是用UIView来实现验证码的,也可以使用button


    .h文件:

    //  Copyright © 2016年 刘勇虎. All rights reserved.
    //
    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface VerifiactionCodeView : UIView
    @property(nonatomic,strong)NSString *verificationCodeText;
    @end

    .m文件:

     1 //  Copyright © 2016年 刘勇虎. All rights reserved.
     2 //
     3 
     4 #import "VerifiactionCodeView.h"
     5 
     6 @implementation VerifiactionCodeView
     7 
     8 -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
     9     if (self == [super initWithFrame:frame]) {
    10 //        self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    11         
    12         UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(getVerifiactionCodeVew)];
    13     
    14         [self addGestureRecognizer:tap];
    15     }
    16     
    17     return self;
    18 }
    19 
    20 - (void)getVerifiactionCodeVew{
    21 //    重新绘制
    22     [self setNeedsDisplay];
    23 }
    24 
    25 
    26 // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    27 // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    28 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    29     [super drawRect:rect];
    30     
    31     
    32     float red = arc4random() % 100 / 100.0;
    33     float green = arc4random() % 100 / 100.0;
    34     float blue = arc4random() % 100 / 100.0;
    35 
    36     UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:0.3];
    37     [self setBackgroundColor:color];
    38     
    39 
    40      NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@",@"1234"];
    41     _verificationCodeText = text;
    42     CGSize cSize = [@"A" sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20]}];
    43     
    44     int width = rect.size.width / text.length - cSize.width;
    45     int height = rect.size.height - cSize.height;
    46     CGPoint point;
    47     
    48     NSArray *colorArr = @[[UIColor redColor],[UIColor orangeColor],[UIColor cyanColor],[UIColor blueColor]];
    49     
    50     float pX, pY;
    51     for (int i = 0; i < text.length; i++)
    52     {
    53         pX = arc4random() % width + rect.size.width / text.length * i;
    54         pY = arc4random() % height;
    55         point = CGPointMake(pX, pY);
    56         unichar c = [text characterAtIndex:i];
    57         NSString *textC = [NSString stringWithFormat:@"%C", c];
    58         
    59         int j = arc4random()%4;
    60         [textC drawAtPoint:point withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],NSForegroundColorAttributeName:colorArr[j]} ];
    61         
    62         red = arc4random() % 100 / 100.0;
    63         green = arc4random() % 100 / 100.0;
    64         blue = arc4random() % 100 / 100.0;
    65         
    66         color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:0.3];
    67         [self setBackgroundColor:color];
    68         NSLog(@"==%@",textC);
    69     }
    70     
    71     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    72     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    73     for(int cout = 0; cout < 10; cout++)
    74     {
    75         red = arc4random() % 100 / 100.0;
    76         green = arc4random() % 100 / 100.0;
    77         blue = arc4random() % 100 / 100.0;
    78  
    79 
    80         color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:0.2];
    81         CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [color CGColor]);
    82         pX = arc4random() % (int)rect.size.width;
    83         pY = arc4random() % (int)rect.size.height;
    84         CGContextMoveToPoint(context, pX, pY);
    85         pX = arc4random() % (int)rect.size.width;
    86         pY = arc4random() % (int)rect.size.height;
    87         CGContextAddLineToPoint(context, pX, pY);
    88         CGContextStrokePath(context);
    89         
    90        
    91     }
    92 }

    相关知识点:

    1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

      首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
     就可以  处理子视图中的一些数据。

    综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。

    layoutSubviews在以下情况下会被调用:
    1、init初始化不会触发layoutSubviews。
    2、addSubview会触发layoutSubviews。
    3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
    4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
    5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
    6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
    7、直接调用setLayoutSubviews。
     
    drawRect在以下情况下会被调用:

     1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

    2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
    3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
    4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
    以上1,2推荐;而3,4不提倡
     
    drawRect方法使用注意点:
    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个 invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
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