View 是一个显示的视图,内置的画布通过重写Ondraw(Canvas canvas);方法获得,同时提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件等。
现在利用一个简单的demo演示一下几个重要的常用到的方法:
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MView extends View { private int x = 20; private int y = 20; public MView(Context context){ super(context); setFocusable(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawText("NEW GAME", x, y, paint); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return super.onKeyUp(keyCode, event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub x = (int)event.getX(); y = (int)event.getY(); // invalidate(); postInvalidate(); return true; } }
需要注意的是,这里的触屏或者点击事件相应其实是简化了的,因为用户在和屏幕交互的时候不管是点击还是滑动还是触摸都会获得我们本例所需要的坐标值,所以我们可以笼统的写成上面这个样子而在构造函数中我们还应该设置焦点:setFocusable(true);要不然在点击屏幕的时候是不会接受到响应的;最后一点如果不加上invalidate();或者postInvalidate();的话,点击屏幕的操作也不会有反应,因为canvas初始只执行一次,当前的点击操作是不会显示在原来的canvas上面的所以必须“更新”屏幕的canvas这样子才能够看到执行的操作。这里又引申了另外一个问题,即invalidate();和postInvalidate();的区别在哪里:invalidate();是不能够在当前线程中循环调用执行的,此处说的线程不是UI主线程,而是自己创建的子线程。postInvalidate();则可以在自己的子线程中循环调用执行。当然了,如果不在子线程当中循环执行调用的话,那么两个方法都是可以使用的。执行效果如下(文字会跟着触屏等事件移动):