• C#设计模式(外观模式)


      在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:

    1. 灯光,可以关闭灯光和打开灯光。
    2. 投影机,可以打开和关闭投影机。
    3. 屏幕,可以打开和关闭。
    4. 功放机,可以关闭音量和打开音量。
    5. DVD 播放器,可以打开播放器和关闭播放器。

      以最普通的方式实现观看电影,类图如下所示:

      按照类图所示,如果要观看电影,必须在客户端执行下面的操作:先打开投影仪,再打开功放机,再打开屏幕,再打开 DVD 播放机,再打开灯光,在经历了这么多操作后,才可以看一场电影。而在关闭电影的时候,也要先关闭投影仪,再关闭功放机,再关闭屏幕,再关闭 DVD 播放机,再关闭灯光。哦,这是太复杂了!!!在客户端居然有那么多操作,如果有一些用户不知道如何使用其中的一个工具,那他便看不了电影!

      上面其实反映的是现今软件开发系统中的一个比较常见的现象,客户端程序经常和复杂系统的内部子系统产生直接联系,导致客户程序随着子系统的变化而变化。要想解决上面的这一串问题,必须要简化客户程序与子系统之间的交互接口,解除客户程序和子系统之间的耦合,而外观模式正好可以解决这个问题。

      外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

      此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单的说,就是外观模式将一个或者多个类的复杂的操作进行了隐藏,只显示出一个一致的界面供客户端使用。需要注意的是,外观模式仅仅是给你提供了更为直接和容易的操作方式,它并没有把原来的子系统进行隔离,所以,如果你还需要子系统类的更高层的功能,还是可以使用原来的子系统的,这个是外观模式的一大优点。通过外观模式可以将子系统的多个接口上建立一个高层接口,并且将这个高层接口提供给客户端使用,这样便可以解除掉客户端和复杂子系统之间的耦合。

      

                          外观模式结构图

      通过上图可以看出,外观模式实现提供简单的接口(OpenMovie 和 CloseMovie)给客户端,也给客户端和子系统之间实现了解耦。下面通过代码来实现上面的这个 Demo。

      

      几个播放工具的代码:

    using System;
    namespace Facade 
    { 
        /// <summary> 
        /// 投影仪 
        /// </summary> 
        public class Projector 
        { 
            public void OpenProjector() 
            { 
                Console.WriteLine("打开投影仪"); 
            }
            public void CloseProjector() 
            { 
                Console.WriteLine("关闭投影仪"); 
            }
            public void SetWideScreen() 
            { 
                Console.WriteLine("投影仪状态为宽屏模式"); 
            }
            public void SetStandardScreen() 
            { 
                Console.WriteLine("投影仪状态为标准模式"); 
            } 
        } 
    }
            
             
    using System;
    namespace Facade 
    { 
        /// <summary> 
        /// 功放机 
        /// </summary> 
        public class Amplifier 
        { 
            public void OpenAmplifier() 
            { 
                Console.WriteLine("打开功放机"); 
            }
            public void CloseAmplifier() 
            { 
                Console.WriteLine("关闭功放机"); 
            } 
        } 
    }
                 
                   
    using System;
    namespace Facade 
    { 
        /// <summary> 
        /// 屏幕 
        /// </summary> 
        public class Screen 
        { 
            public void OpenScreen() 
            { 
                Console.WriteLine("打开屏幕"); 
            }
            public void CloseScreen() 
            { 
                Console.WriteLine("关闭屏幕"); 
            } 
        } 
    }
                   
                   
    using System;
    namespace Facade 
    { 
        /// <summary> 
        /// DVD播放器 
        /// </summary> 
        public class DVDPlayer 
        { 
            public void OpenDVDPlayer() 
            { 
                Console.WriteLine("打开 DVD 播放器"); 
            }
            public void CloseDVDPlayer() 
            { 
                Console.WriteLine("关闭 DVD 播放器"); 
            } 
        } 
    }
                   
                 
    using System;
    namespace Facade 
    { 
        /// <summary> 
        /// 灯光 
        /// </summary> 
        public class Light 
        { 
            public void OpenLight() 
            { 
                Console.WriteLine("打开灯光"); 
            }
            public void CloseLight() 
            { 
                Console.WriteLine("关闭灯光"); 
            } 
        } 
    }
    

      外观类中的代码:

    namespace Facade 
    { 
        /// <summary> 
        /// 定义一个外观 
        /// </summary> 
        public class MovieFacade 
        { 
            /// <summary> 
            /// 在外观类中必须保存有子系统中各个对象 
            /// </summary> 
            private Projector projector; 
            private Amplifier amplifier; 
            private Screen screen; 
            private DVDPlayer dvdPlayer; 
            private Light light;
            public MovieFacade() 
            { 
                projector = new Projector(); 
                amplifier = new Amplifier(); 
                screen = new Screen(); 
                dvdPlayer = new DVDPlayer(); 
                light = new Light(); 
            }
            /// <summary> 
            /// 打开电影 
            /// </summary> 
            public void OpenMovie() 
            { 
                //先打开投影仪 
                projector.OpenProjector(); 
                //再打开功放 
                amplifier.OpenAmplifier(); 
                //再打开屏幕 
                screen.OpenScreen(); 
                //再打开 DVD 
                dvdPlayer.OpenDVDPlayer(); 
                //再打开灯光 
                light.OpenLight(); 
            }
            /// <summary> 
            /// 关闭电影 
            /// </summary> 
            public void CloseMovie() 
            { 
                //关闭投影仪 
                projector.CloseProjector(); 
                //关闭功放 
                amplifier.CloseAmplifier(); 
                //关闭屏幕 
                screen.CloseScreen(); 
                //关闭 DVD 
                dvdPlayer.CloseDVDPlayer(); 
                //关闭灯光 
                light.CloseLight(); 
            } 
        } 
    }
    

      客户端代码:

    using System;
    namespace FacadeTest 
    { 
        class Program 
        { 
            static void Main(string[] args) 
            { 
                Facade.MovieFacade movie = new Facade.MovieFacade(); 
                Facade.Projector projector = new Facade.Projector();
                   
                //首先是观看电影 
                movie.OpenMovie();
                Console.WriteLine();
                
                //然后是将投影仪模式调到宽屏模式 
                projector.SetWideScreen(); 
               //再将投影仪模式调回普通模式 
                projector.SetStandardScreen(); 
                Console.WriteLine();
              
                //最后就是关闭电影了 
                movie.CloseMovie();
                Console.ReadKey(); 
            } 
        } 
    }
    

      从上例中可以看出,可以在客户端中使用子系统中的内容,即外观模式并没有把子系统和客户端隔离开来,只是提供了整洁的接口给客户端,如果客户端想访问复杂子系统中的接口时还是一样的可以访问的。比如在上面的 Demo 中的设置了宽屏和普通等模式。

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