本文转自:http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/19967501
我将原文的控件进行了一些修改,去掉了原来控件的外边框,只留下重要的遮罩、背景和滑块。并且可以在布局文件中预览(预览效果不是太好,凑合看看还可以)。自己修改了下监听器,增加了一些方法。总之目前已经和官方的控件差不多了。重要的是可以自定义控件的大小了!
上面粉红色的那个就是我们自定义的控件了,下面的两个是用的官方的控件,自己改样式。基本处于没用的级别。
好了,现在我们开始讲自定义控件添加入代码中。
首先,定义attrs.xml文件
layout_width 控件的宽度,必须为确定数值的单位,不能用match_parent/wrap_content
layout_height 控件的高度,必须为确定数值的单位,不能用match_parent/wrap_content
mask 控件的遮罩,在这个遮罩范围内的图片才予以显示,可以实现圆角
track 控件的轨道背景图
thumb 控件的滑块图片
这里的5个属性必须同时指定,否则会出问题!
mask.png
track.png
thumb.png(这里可以看见这原点做的时候,应该做到和轨道一个长度,并且正好能在轨道的中间位置)
效果要达到这样能完美显示 → ╮(╯▽╰)╭这种事情就交给美工妹子去做吧,程序员就好好地编程吧~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="SwitchButton"> <attr name="android:layout_width"/> <attr name="android:layout_height"/> <attr name="mask" format="reference"/> <attr name="android:track"/> <attr name="android:thumb"/> </declare-styleable> </resources>
然后,我们写这个控件的类 SwitchButton.java
package com.kale.switchbutton; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; /** * @author:swust_chenpeng * 本文转自:http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/19967501 * @tips : 白色圆点:switch_btn_pressed; * 左白右红的长条:switch_bottom; * 无色长条:switch_frame; * 黑色长条:switch_mask. * @date :2014-7-20 */ public class SwitchButton extends View implements OnClickListener { private Bitmap mSwitchTrack, mSwitchThumb, mSwitchMask; private float mCurrentX = 0;// 当前的x坐标 private boolean mSwitchOn = true;// 开关默认是开着的 private int mMoveLength;// 最大移动距离 private float mLastX = 0;// 第一次按下的有效区域 private Rect mDest = null;// 绘制的目标区域大小 private Rect mSrc = null;// 截取源图片的大小 private int mDeltX = 0;// 移动的偏移量 private int width, height; private Paint mPaint = null; private OnCheckedChangeListener mListener = null; private boolean mFlag = false; private float scaleWidth,scaleHeight;//图片缩放的比例 public SwitchButton(Context context) { this(context, null); } public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(context, attrs); } /** * 初始化相关资源 */ private void init(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SwitchButton); width = (int) mTypedArray.getDimension( R.styleable.SwitchButton_android_layout_width, 100); height = (int) mTypedArray.getDimension( R.styleable.SwitchButton_android_layout_height,43); // 遮罩 mSwitchMask = getSrcBitmap(mTypedArray, R.styleable.SwitchButton_mask); // 背景(轨道的背景) mSwitchTrack = getSrcBitmap(mTypedArray, R.styleable.SwitchButton_android_track); // 滑块 mSwitchThumb = getSrcBitmap(mTypedArray, R.styleable.SwitchButton_android_thumb); // 计算缩放的比例 scaleWidth = ((float) width / mSwitchMask.getWidth()); scaleHeight = ((float) height / mSwitchMask.getHeight()); mSwitchMask = getScaleBitmap(mSwitchMask); mSwitchTrack = getScaleBitmap(mSwitchTrack); mSwitchThumb = getScaleBitmap(mSwitchThumb); setOnClickListener(this); setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); // 可以移动的长度 mMoveLength = mSwitchTrack.getWidth() - mSwitchMask.getWidth(); // 创建一个矩形对象(目标区域的大小),通过使用四个整数来初始化矩形左上角的横坐标、纵坐标以及矩形的高度、宽度 mDest = new Rect(0, 0, mSwitchMask.getWidth(),mSwitchMask.getHeight()); // 创建一个矩形对象,矩形左上角的横坐标、纵坐标以及矩形的宽度、高度均为零。这是默认的构造函数 mSrc = new Rect(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true);// 消除锯齿 mPaint.setAlpha(255);// 设置透明度 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); } // 从资源中获取图片对象 private Bitmap getSrcBitmap(TypedArray mTypedArray,int index) { BitmapDrawable tempBit; tempBit = (BitmapDrawable)mTypedArray.getDrawable(index); return tempBit.getBitmap(); } // 将原图,按照布局文件中的控件长度来缩放 private Bitmap getScaleBitmap(Bitmap bitmap) { Matrix matrix = new Matrix(); if (isInEditMode()) { return bitmap; } matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); return bitmap; } // 该方法指定该控件在屏幕上的大小,这里要计算一下控件的实际大小,然后调用setMeasuredDimension来设置 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(width, height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mDeltX > 0 || mDeltX == 0 && mSwitchOn) { if (mSrc != null) { mSrc.set(mMoveLength - mDeltX, 0, mSwitchTrack.getWidth() - mDeltX, mSwitchMask.getHeight()); } } else if (mDeltX < 0 || mDeltX == 0 && !mSwitchOn) { if (mSrc != null) { mSrc.set(-mDeltX, 0, mSwitchMask.getWidth() - mDeltX, mSwitchMask.getHeight()); } } // 这儿是离屏缓冲,自己感觉类似双缓冲机制吧 int count = canvas.saveLayer(new RectF(mDest), null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(mSwitchTrack, mSrc, mDest, null); canvas.drawBitmap(mSwitchTrack, mSrc, mDest, null); canvas.drawBitmap(mSwitchMask, 0, 0, mPaint); canvas.drawBitmap(mSwitchThumb, mSrc, mDest, null); //这个判断,用来让这个控件可以在布局文件中预览 if (isInEditMode()) { return ; } canvas.restoreToCount(count); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mCurrentX = event.getX(); mDeltX = (int) (mCurrentX - mLastX); // 如果开关开着向左滑动,或者开关关着向右滑动(这时候是不需要处理的) if ((mSwitchOn && mDeltX < 0) || (!mSwitchOn && mDeltX > 0)) { mFlag = true; mDeltX = 0; } if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength) { mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength; } invalidate(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP: if (Math.abs(mDeltX) > 0 && Math.abs(mDeltX) < mMoveLength / 2) { mDeltX = 0; invalidate(); return true; } else if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength / 2 && Math.abs(mDeltX) <= mMoveLength) { mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength; mSwitchOn = !mSwitchOn; if (mListener != null) { mListener.onCheckedChanged(this, mSwitchOn); } invalidate(); mDeltX = 0; return true; } else if (mDeltX == 0 && mFlag) { // 这时候得到的是不需要进行处理的,因为已经move过了 mDeltX = 0; mFlag = false; return true; } return super.onTouchEvent(event); default: break; } invalidate(); return super.onTouchEvent(event); } public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) { mListener = listener; } public interface OnCheckedChangeListener { public void onCheckedChanged(SwitchButton button, boolean isChecked); } @Override public void onClick(View v) { mDeltX = mSwitchOn ? mMoveLength : -mMoveLength; mSwitchOn = !mSwitchOn; if (mListener != null) { mListener.onCheckedChanged(this, mSwitchOn); } invalidate();// 重绘 mDeltX = 0; } public Boolean isChecked() { return mSwitchOn; } public void setChecked(Boolean checked) { mSwitchOn = checked; invalidate(); } }
最后,在布局文件中使用它。(记得写上命名空间)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:pv="http://schemas.android.com/apk/res/com.kale.switchbutton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.kale.switchbutton.SwitchButton android:id="@+id/switch_id" android:layout_width="80dp" android:layout_height="34dp" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:thumb="@drawable/switch_thumb" android:track="@drawable/switch_bottom" pv:mask="@drawable/switch_mask" /> <Switch android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:switchMinWidth="40dp" android:switchPadding="30dp" android:padding="5dp" android:text="自定义风格" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" android:textOff=" " android:textOn=" " android:thumb="@drawable/tt_button" android:track="@drawable/tt_path" /> <Switch android:id="@+id/switch1" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>