所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中最常使用的资源就好似动态分配内存(如果你new了,却忘了delete,会导致内存泄露),但内存只是你必须管理的众多资源之一。其它常见的有文件描述符(file descriptors)、互斥器(mutex)、图形界面中的字形和画刷。数据库连接以及网络sockets。当你不使用它们时,记得还给系统。
当你考虑到异常、函数内多重回传路径、程序维护员改动软件却没能充分理解随之而来的冲击,那么资源管理就显得复杂的多。
条款13:以象管理资源
工厂函数:会返回一个base class指针,指向新生成之derived class对象。
class Investment{}; Investment* createInvestment();//返回继承体系内的动态分配对象 void f() { Investment *pInv = createInvestment(); ...//这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv;得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露。 delete pInv; }
解决方法:把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放。
许多资源被动态分配于堆内而后被用于单一区块或函数内。它们应该在控制流离开那个区块或函数时被释放。标准程序库提供的auto_ptr正是针对这种形势而设计的特制产品。auto_ptr是个“类指针对象”,也就是所谓的“智能指针”,其析构函数自动对其所指对象调用delete。
许多资源被动态分配于heap内而后被用于单一区块或函数内,他们应该在控制流离开那个区块或函数时被释放。
void f() { std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); ... } //函数退出,auto_ptr调用析构函数自动调用delete,删除pInv;无需显示调用delete。
“以对象管理资源”的两个关键想法:
- 获得资源后立刻放进管理对象内(如auto_ptr)。每一笔资源都在获得的同时立刻被放进管理对象中。“资源取得时机便是初始化时机”(Resource Acquisition Is Initialization;RAII)。
- 管理对象运用析构函数确保资源被释放。不论控制流如何离开区块,即一旦对象被销毁,其析构函数被自动调用来释放资源。
由于auto_ptr被销毁时会自动删除它所指之物,所以不能让多个auto_ptr同时指向同一对象。所以auto_ptr若通过copy构造函数或copy assignment操作符复制它们,它们会变成NULL,而复制所得的指针将取得资源的唯一拥有权!
std::auto_ptr<Investment> pInv1(createInvestment()); //pInv1指向createInvestment()返回物; std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1); //现在pInv2指向对象,而pInv1被设为NULL; pInv1 = pInv2; //现在pInv1指向对象,而pIn2被设为NULL;
受auto_ptr管理的资源必须绝对没有一个以上的auto_ptr同时指向它。
auto_ptr的替代方案是“引用计数型智能指针”(reference-counting smart pointer;SCSP)、它可以持续跟踪共有多少对象指向某笔资源,并在无人指向它时自动删除该资源。但是SCSPs无法打破环状引用,如两个已经没有彼此使用的对象彼此互指,好像还在“被使用”状态。
TR1的tr1::shared_ptr就是一个"引用计数型智能指针"。
void f() { ... std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv1(createInvestment()); //pInv1指向createInvestment()返回物; std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv2(pInv1);//pInv1,pInv2指向同一个对象; pInv1 = pInv2; //同上,无变化 ... }//函数退出,pInv1,pInv2被销毁,它们所指的对象也竟被自动释放。
auto_ptr和tr1::shared_ptr都在其析构函数内做delete而不是delete[],也就意味着在动态分配而得的数组身上使用auto_ptr或tr1::shared_ptr是个潜在危险,资源得不到释放。也许boost::scoped_array和boost::shared_array能提供帮助。还有,vector和string几乎总是可以取代动态分配而得的数组。
请记住:
- 为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
- 两个常被使用的RAII类分别是auto_ptr和tr1::shared_ptr。后者通常是较佳选择,因为其拷贝行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使他(被复制物)指向NULL。
条款14:在资源管理类中小心copying行为
我们在条款13中讨论的资源表现在堆上申请的资源,而有些资源并不适合被auto_ptr和tr1::shared_ptr所管理。可能我们需要建立自己的资源管理类。
void lock(Mutex *pm); //锁定pm所指的互斥量 unlock(Mutex *pm); //将pm解除锁定
我们建立的资源管理类可能会是这样:
class Lock { public: explicit Lock(Mutex *pm): mutexPtr(pm) { lock(mutexPtr); } ~Lock() { unlock(mutexPtr); } private: Mutex *mutexPtr; };
“当一个RAII对象被复制,会发生什么事?”大多数时候你会选择一下两种可能:
- 禁止复制。如果复制动作对RAII类并不合理,你便应该禁止之。禁止类的copying函数参见条款6。
- 对底层资源使用”引用计数法“。有时候我们又希望保有资源,直到它的最后一个使用者被销毁。这种情况下复制RAII对象时,应该将资源的”被引用计数“递增。tr1::shared_ptr便是如此。
通常只要内含一个tr1::shared_ptr成员变量,RAII类便可实现”引用计数“行为。
class Lock { public: explicit Lock(Mutex *pm):mutexPtr(pm, unlock) { lock(mutexPtr.get()); } private: std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr; };
由于tr1::shared_ptr允许我们指定”引用计数“为0时被调用的所谓”删除器“,那是一个函数或函数对象,当是”当引用计数”为0时被调用(此基能并不存在auto_ptr,他总是将其指针删除)。删除器对shared_ptr构造函数而言是可有可无的第二参数,所以代码看起来如上。
本例中,并没说明析构函数,因为没有必要。编译器为我们生成的析构函数会自动调用其non-static成员变量(mutexPtr)的析构函数。而mutexPtr的析构函数会在互斥量”引用计数“为0时自动调用tr1::shared_ptr的删除器(unlock)。
请记住:
- 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
- 普遍而常见的RAII类拷贝行为是:抑制拷贝,施行引用计数法。不过其它行为也可能被实现。
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
将工厂函数返回的指针放入智能指针中。
当我们需要访问原始资源的时候,这时候需要一个函数可将RAII对象(如tr1::shared_ptr)转换为其所内含之原始资源。有两种做法可以达成目标:显示转换和隐式转换。
tr1::shared_ptr和auto_ptr都提供一个get成员函数,用来执行显示转换,也就是返回智能指针内部的原始指针(的复件)。就像所有智能指针一样, tr1::shared_ptr和auto_ptr也重载了指针取值操作符(operator->和operator*),它们允许隐式转换至底部原始指针。(即在对智能指针对象实施->和*操作时,实际被转换为被封装的资源的指针。)
class Font { public: ... FontHandle get() const//FontHandle显示转换函数 { return f; } operator FontHandle() const//隐式转换,可能引起“非故意之类型转换” { return f; } ... };
是否该提供一个显示转换函数(例如get成员函数)将RAII类转换为其底部资源,或是应该提供隐式转换,答案主要取决于RAII类被设计执行的特定工作,以及它被使用的情况。
显示转换可能是比较受欢迎的路子,但是需要不停的get,get;而隐式转换又可能引起“非故意之类型转换”。
请记住:
- APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII类应该提供一个“取得其所管理之资源”的方法。
- 对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
std::string *stringArray = new std::string[100]; //... delete stringArray;
使用了new动态申请了资源,也调用了delete释放了资源。但这代码存在“不明确行为”。stringArray对象中的99个不太可能被适当删除,因为它们的析构函数很可能没被调用。
当我们使用new,有两件事情发生:
- 内存被分配出来。
- 针对此内存会有一个(或更多)构造函数被调用。
当你使用delete,也有两件事发生:
- 针对此内存会有一个(或多个)析构函数被调用,然后内存才被释放。
- delete的最大问题在于:即将被删除的内存之内究竟有多少对象?这个问题的答案决定了有多少个析构函数必须被调用起来。
单一对象内存布局和数组对象不同,在数组所用的内存通常还包括“数组大小”记录,以便delete知道需要多少次析构函数被调用。让delete知道内存中是否存在一个“数组大小记录”的办法是加[],delete会认定指针指向一个数组。
如果你调用new时使用[],你必须在对应调用delete时也使用[]。如果你调用new时没有使用[],那么也不该在对应调用delete时使用[]。
最好尽量不要对数组形式作typedefs动作。因为这样容易引起delete操作的“疑惑”。
请记住:
- 如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
为了避免资源泄漏的危险,最好在单独语句内以智能指针存储newed所得对象。
//以下代码在调用processWidget之前做一下三件事: //1.调用priority();2.执行new Widget;3.调用shared_ptr构造函数 int priority(); void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); //因为第三步的执行期间不明确,可能在1.2之间,此时如果priority发生异常,程序退出,则new返回的指针未装入智能指针造成资源泄露 //解决办法如下: std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);//即在传入函数之前对智能指针初始化,而不是在传入参数中对其初始化,因为那样可能引起操作序列的问题。 processWidget(pw, priority());
请记住:
- 以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。