• WPF资源字典使用


    资源字典出现的初衷就在于可以实现多个项目之间的共享资源,资源字典只是一个简单的XAML文档,该文档除了存储希望使用的资源之外,不做任何其它的事情。

     

    1.  创建资源字典

          创建资源字典的过程比较简单,只是将需要使用的资源全都包含在一个xaml文件之中即可。如下面的例子(文件名test.xaml,与后面的app.xaml文件中的内容相对应):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    
    <!--This file is auto generated by XDraw.-->
    
    <!--Do not modify this file directly, or your changes will be overwritten.-->
    
    <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    
        <LinearGradientBrush x:Key="FadeBrush">
    
           <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>
    
           <GradientStop Color="Gray" Offset="1"/>
    
        </LinearGradientBrush>
    
    </ResourceDictionary>

         说明:在创建资源的时候要确保资源文件的编译选项为page,这样就能够保证XAML资源文件最终能够编译为baml文件。但是如果设置为Resource也是一个不错的选择,这样它能够嵌入到程序集中,但是不被编译,当然其解析的速度回稍微慢一点。

     

    2.  使用资源字典

    2.1  集成资源

         要是用资源字典,首先要将资源字典集成到应用程序的某些资源集合中。一般的做法都是在app.xaml文件中进行集成。代码如下:

            <ResourceDictionary>
    
                <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    
                    <ResourceDictionary Source="Test.xaml"/>
    
                </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    
            </ResourceDictionary>

         说明:上面的标记通过明确地创建一个ResourceDictionary对象进行工作,资源集合总是ResourceDictionary对象。但是这只是需要明确指定细节从而可以设定ResourceDictionary.MergedDictionaries属性的一种情况。如果没有这个步骤ResourceDictionary.MergedDictionaries属性将为空。ResourceDictionary.MergedDictionaries属性是一个ResourceDictionary对象的集合,可以使用这个集合提供自己需要使用的资源的集合。也就是说如果需要某个资源,只需要将与该资源相关的xaml文件。添加到这个属性中即可。如上面添加test.xaml一样。

     

    2.2  使用资源

         集成之后就可以在当前的工程中使用这些资源了。使用方法如下:

    <Window x:Class="HelloWpf.MainWindow"
    
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    
            Title="MainWindow" Height="340" Width="406" WindowStartupLocation="CenterScreen"
    
            Icon="SC.ico" >
    
        
    
        <Grid Height="304" Width="374">
    
            <Grid.RowDefinitions>
    
                <RowDefinition Height="Auto"/>
    
                <RowDefinition Height="Auto"/>
    
                <RowDefinition Height="*"/>
    
            </Grid.RowDefinitions>
    
     
    
            <Button Margin="121,30,107,230" Grid.Row="2" Click="Button_Click"  Background="{StaticResource FadeBrush}">
    
            </Button>
    
        </Grid>
    
    </Window>

         使用资源的方法比较简单只需要使用StaticResource 关键字去添加即可。

     

    3.  总结:

         使用资源字典的主要原因有两个:

        a. 提供皮肤功能。

        b. 存储需要被本地话的内容(错误消息字符串等,实现软编码)

         使用过程也比较简单,归纳起来主要有下面几个步骤:

        1. 创建资源字典文件

        2. 资源字典集成

        3. 使用字典中的资源

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianyou/p/2806835.html
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