什么是委托?
委托类似于C语言中的函数指针,更类似于C++11中的std::function,但更安全也更强大。委托如同类一样是一个类型,只不过类的实例指向一个对象,而委托的实例指向一个方法,该方法可以是成员方法也可以是静态方法。
委托的基本使用
下面介绍委托的两种初始化和调用方式
using System; namespace Delegate01 { class Program { public delegate string MyDelegate(string s); //定义一个委托,其返回值是string,参数为空 static void Main(string[] args) { //委托初始化和调用的第一种方式。该例子中绑定的方法为成员方法 Program self = new Program(); MyDelegate d1 = new MyDelegate(self.ShowSelf); Console.WriteLine(d1.Invoke("tianya")); //委托初始化和调用的第二种方式,这种方式因为更简便,所以更常用。该例子中绑定的方法为静态方法 MyDelegate d2 = Program.Show; Console.WriteLine(d2("feng")); } string ShowSelf(string str) { Console.WriteLine("ShowSelf str:" + str); return "ShowSelf Ret"; } static string Show(string str) { Console.WriteLine("Show str:" + str); return "Show Ret"; } } }
Action委托和Func委托
Ation 委托可以用来替代返回值是 void 的委托,泛型参数表示委托的参数,至多可以传递16个参数,其中没有泛型参数的Action类可调用没有参数的方法。
Func 委托可以用来替代返回值不是 void 的委托,最后一个泛型参数表示返回类型,其它参数表示委托的参数,至多可以传递16个参数和一个返回类型,Func委托至少包括一个泛型参数,可调用没有参数的方法。
Action 和 Func 委托并没有特殊之处,只是为了方便使用而提出的,尤其是把委托做为函数的某个参数时,不需要显式定义一个委托类型。
using System; namespace Delegate02 { class Program { public delegate int MyDelegate(int i, int j); //定义一个委托 static void Main(string[] args) { CallDelegate(Add); //方法参数是一个委托定义 CallDelegateWithFunc(Add); //方法参数是一个Func委托 CallDelegateWithAction(Show); //方法参数是一个Action委托 } //如果不使用Action和Func,将委托做为参数,必须要先定义一个委托类型 static void CallDelegate(MyDelegate d) { d(1,2); } //如果使用Action和Func,将委托做为参数,就不需要先行定义。明显这种写法更简洁清晰 static void CallDelegateWithFunc(Func<int,int,int> d) { d(10,20); } static void CallDelegateWithAction(Action d) { d(); } static int Add(int i, int j) { Console.WriteLine("sum:" + (i + j).ToString()); return i + j; } static void Show() { Console.WriteLine("Show"); } } }
匿名方法和lambda表达式
using System; namespace Delegate03 { class Program { static void Main(string[] args) { //匿名方法使用 delegate关键字修饰,主要用于一些只需要使用一次的方法,这样就不需要显式去定义。 Func<int,int,int> f1= delegate(int i,int j) { return i + j; }; Console.WriteLine(f1(10, 20)); //Lambda表达式是匿名方法的一种更简化写法 Func<int, int, int> f2 = (i, j) => { return i + j; }; Console.WriteLine(f2(10, 20)); //Lambda的参数只有一个的时候,可以不需要小括号,当函数体中的语句只有一句的时候,可以不加上大括号和return关键字 Action<string> a = s => Console.WriteLine(s); //等同于 Action<string> a = (s) => { Console.WriteLine(s); }; a("Action"); } } }
多播委托
所谓多播委托,是指一个委托可以注册多个方法,可以使用 +,+=,-,-= 操作符,在调用委托时,可能触发多个方法调用。
using System; namespace Delegate04 { class Program { static void Main(string[] args) { //多播委托 Action<string> a = Run; a += Jump; a("Cat"); //使用Lambda实现的多播委托 Action<string> a1 = name => Console.WriteLine(name + "->Run"); a1 += name => Console.WriteLine(name + "->Jump"); a1("Mouse"); //使用有返回值的多播委托,因为有返回值,这种多播委托实际上没有效果,只会调用最后一个注册的方法。这个要格外注意 Func<int, int, int> f = Add; f += Mul; Console.WriteLine(f(10, 20)); //多播委托在调用时,如果其中一个方法调用抛出异常,则后续的方法将不会执行。 //可以通过 GetInvocationList 方法获取该委托对象上已注册的方法列表,然后依次执行 Delegate[] delegates = a.GetInvocationList(); foreach (Action<string> action in delegates) { action("Rabbit"); } //使用 DynamicInvoke 方法可以在委托的类型不可知的情况下通过反射来调用,但对性能有影响。 foreach (var action in a.GetInvocationList()) { action.DynamicInvoke("Rabblit"); } } static void Run(string name) { Console.WriteLine(name + "->Run"); } static void Jump(string name) { Console.WriteLine(name +"->Jump"); } static int Add(int i, int j) { return i + j; } static int Mul(int i,int j) { return i * j; } } }
事件
事件是一种受约束的委托,通过 event 关键字修饰,事件只能定义为类的成员,且只能在当前类中被调用,你可以理解它为私有的(但其实不是,而且必须不是,因为其它类需要注册该委托)。那么为什么要弄出事件这个东西来呢?主要是为了实现发布订阅机制,在发布者类中定义一个事件,并由发布者类中的一个公有方法调用该事件,而诸多订阅者则可以为事件注册方法,注册好之后,调用发布者中的公有方法即可触发事件。如果使用普通的委托,会带来一个问题,即订阅者也可以直接调用委托。
using System; namespace Delegate05 { class Cat { public event Action action; //当该方法调用后,会回调定义好的委托,继续执行已经注册的方法 public void Shout() { Console.WriteLine("Cat Shout!"); action(); } } class Mouse { private string name; public Mouse(string name) { this.name = name; } public void Run() { Console.WriteLine("name:" + name + " Run!"); } public void Jump() { Console.WriteLine("name:" + name + " Jump!"); } } class Program { public static void Main() { Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1"); Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2"); Cat cat = new Cat(); cat.action += mouse1.Run; cat.action += mouse1.Jump; cat.action += mouse2.Run; cat.action += mouse1.Jump; cat.Shout(); //cat.action(); //使用事件时,无法在类外调用委托。 } } }