• C/C++好的程序员


    什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于
    一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。
    我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:
    1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
    2、积极向上的态度,有创造性思维。
    3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
    4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。
    5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。
    这些都是程序员的修养,这里我想谈谈"编程修养",也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作
    者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他
    所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看
    出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首
    美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。
    我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程
    序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源
    程序进行"加密",这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面
    进行维护的价值。
    程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一
    般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的"搞破坏"的程序员。有句话叫"字如其
    人",我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员
    的声誉和素质。而"修养"好的程序员一定能做出好的程序和软件。
    有个成语叫"独具匠心",意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个"匠",也就是造诣高深的
    人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有"匠"的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个"程
    序匠"就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。
    我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果
    你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓"千里
    之堤,毁于蚁穴"。
    "细微之处见真功",真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。
    这就是程序员的--编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个"修养",通
    过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:"这
    个人的编程修养不错"。
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    01、版权和版本
    02、缩进、空格、换行、空行、对齐
    03、程序注释
    04、函数的[in][out]参数
    05、对系统调用的返回进行判断
    06、if 语句对出错的处理
    07、头文件中的#ifndef
    08、在堆上分配内存
    09、变量的初始化
    10、h和c文件的使用
    11、出错信息的处理
    12、常用函数和循环语句中的被计算量
    13、函数名和变量名的命名
    14、函数的传值和传指针
    15、修改别人程序的修养
    16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
    17、表达式中的括号
    18、函数参数中的const
    19、函数的参数个数
    20、函数的返回类型,不要省略
    21、goto语句的使用
    22、宏的使用
    23、static的使用
    24、函数中的代码尺寸
    25、typedef的使用
    26、为常量声明宏
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    27、不要为宏定义加分号
    28、||和&&的语句执行顺序
    29、尽量用for而不是while做循环
    30、请sizeof类型而不是变量
    31、不要忽略Warning
    32、书写Debug版和Release版的程序
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    1、版权和版本
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    好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
    对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
    /********************************************************************
    *
    * 文件名:network.c
    *
    * 文件描述:网络通讯函数集
    *
    * 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日
    *
    * 版本号:1.0
    *
    * 修改记录:
    *
    ********************************************************************/
    而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
    /*============================================================
    *
    * 函 数 名:XXX
    *
    * 参 数:
    *
    * type name [IN] : descripts
    *
    * 功能描述:
    *
    * ..............
    *
    * 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
    *
    * 抛出异常:
    *
    * 作 者:ChenHao 2003/4/2
    *
    ============================================================*/
    这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这
    是好的作品产生的开始。
    2、缩进、空格、换行、空行、对齐
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    i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是
    乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,
    还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个
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    TAB键或是4个空格。(最好用TAB键)
    ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不
    一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:
    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
    ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
    有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个
    参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
    if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
    }
    if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
    }
    iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:
    for(i=0;i'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;
    这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。
    for ( i=0; i if ( ( a[i] < '0' || a[i] > '9' ) &&
    ( a[i] < 'a' || a[i] > 'z' ) ) {
    break;
    }
    }
    好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
    CreateProcess(
    NULL,
    cmdbuf,
    NULL,
    NULL,
    bInhH,
    dwCrtFlags,
    envbuf,
    NULL,
    &siStartInfo,
    &prInfo
    );
    条件语句也应该在必要时换行:
    if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||
    ch >= 'a' || ch <= 'z' ||
    ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
    iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:
    HANDLE hProcess;
    PROCESS_T procInfo;
    /* open the process handle */
    if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
    {
    return LSE_MISC_SYS;
    }
    memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
    procInfo.idProc = pid;
    procInfo.hdProc = hProcess;
    procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;
    return(0);
    v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:
    typedef struct _pt_man_t_ {
    int numProc; /* Number of processes */
    int maxProc; /* Max Number of processes */
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    int numEvnt; /* Number of events */
    int maxEvnt; /* Max Number of events */
    HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */
    DWORD timeout; /* Time out interval */
    HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
    TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */
    int numMsg; /* Number of Message */
    int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
    } PT_MAN_T;
    怎么样?感觉不错吧。
    这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整
    洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它
    们会抱怨你虐待它们的。好了,用"缩进、空格、换行、空行、对齐"装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土
    匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。
    3、程序注释
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    养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程
    序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时
    间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。
    是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这
    些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这
    段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。
    不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出
    来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技
    术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。
    好了,说几个注释的技术细节:
    i) 对于行注释("//")比块注释("/* */")要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不
    支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。
    ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用"#if 0"和"#endif"括
    起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。
    4、函数的[in][out]参数
    -----------
    我经常看到这样的程序:
    FuncName(char* str)
    {
    int len = strlen(str);
    .....
    }
    char*
    GetUserName(struct user* pUser)
    {
    return pUser->name;
    }
    不!请不要这样做。
    你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会
    因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当
    然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。
    写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检
    查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。
    当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现"非法操作"或是"Core Dump"的系统级的错误,多花
    这点时间还是很值得的。
    5、对系统调用的返回进行判断
    --------------
    继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判
    断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:
    fp = fopen("log.txt", "a");
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    if ( fp == NULL ){
    printf("Error: open file error ");
    return FALSE;
    }
    其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判
    断。
    6、if 语句对出错的处理
    -----------
    我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。
    if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
    /* 正常处理代码 */
    }else{
    /* 输出错误信息 */
    printf("error ...... ");
    return ( FALSE );
    }
    这种结构很不好,特别是如果"正常处理代码"很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:
    if ( ch < '0' || ch > '9' ){
    /* 输出错误信息 */
    printf("error ...... ");
    return ( FALSE );
    }
    /* 正常处理代码 */
    ......
    这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条
    件,于是就会更下意识的避免。
    7、头文件中的#ifndef
    ----------
    千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了
    同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
    还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这
    个。一般格式是这样的:
    #ifndef <标识>
    #define <标识>
    ......
    ......
    #endif
    <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个"标识"都应该是唯一的。标识的命名规则一般是
    头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的"."也变成下划线,如:stdio.h
    #ifndef _STDIO_H_
    #define _STDIO_H_
    ......
    #endif
    (BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)
    8、在堆上分配内存
    ---------
    可能许多人对内存分配上的"栈 stack"和"堆 heap"还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概
    念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统
    不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。
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    由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就
    是术语--"内存泄露"(或是"内存漏洞")-- Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直
    到系统崩溃。还是来看看"栈内存"和"堆内存"的差别吧。
    栈内存分配
    -----
    char*
    AllocStrFromStack()
    {
    char pstr[100];
    return pstr;
    }
    堆内存分配
    -----
    char*
    AllocStrFromHeap(int len)
    {
    char *pstr;
    if ( len <= 0 ) return NULL;
    return ( char* ) malloc( len );
    }
    对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第
    二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,
    可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak!
    在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的"克星",如果你的程序要稳定,那么就不要出现
    Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万
    要小心。
    记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系
    统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这
    种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测
    工作--Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。
    我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new
    时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。
    对于malloc和free的操作有以下规则:
    1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
    2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这
    两个函数。
    3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。
    注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,
    操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你
    自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞
    针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)
    9、变量的初始化
    --------
    接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要
    你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。
    如:
    1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)
    2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)
    不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个
    也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。
    char *pstr; /* 一个字符串 */
    pstr = ( char* ) malloc( 50 );
    if ( pstr == NULL ) exit(0);
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    strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
    但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)
    char **pstr; /* 一个字符串数组 */
    pstr = ( char** ) malloc( 50 );
    if ( pstr == NULL ) exit(0);
    /* 让数组中的指针都指向NULL */
    memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
    而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前
    初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
    Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */
    10、h和c文件的使用
    ---------
    H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编
    译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文
    件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文
    件则是实现细节。
    H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写
    在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件
    中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的
    依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。
    最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!
    例如有一个处理错误信息的结构:
    char* errmsg[] = {
    /* 0 */ "No error",
    /* 1 */ "Open file error",
    /* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
    /* 3 */ "Bad arguments",
    /* 4 */ "Memeroy is not enough",
    /* 5 */ "Service is down; try later",
    /* 6 */ "Unknow information",
    /* 7 */ "A socket operation has failed",
    /* 8 */ "Permission denied",
    /* 9 */ "Bad configuration file format",
    /* 10 */ "Communication time out",
    ......
    ......
    };
    请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被
    链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错
    信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的
    函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。
    正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的
    外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很
    利于封装。
    我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我
    把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左
    右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。
    〔 备注 〕
    -----
    有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速
    度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,
    当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。
    这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件
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    尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般
    来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg
    的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻
    于内存,所以也就不会出现内存换页问题了
    11、出错信息的处理
    ---------
    你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:
    if ( p == NULL ){
    printf ( "ERR: The pointer is NULL " );
    }
    告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上
    面这样,写成一个"硬编码"。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的
    处理:
    /* 声明出错代码 */
    #define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */
    #define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */
    #define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
    #define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */
    #define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */
    #define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */
    #define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
    #define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */
    #define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */
    #define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */
    #define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
    /* 声明出错信息 */
    char* errmsg[] = {
    /* 0 */ "No error",
    /* 1 */ "Open file error",
    /* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
    /* 3 */ "Bad arguments",
    /* 4 */ "Memeroy is not enough",
    /* 5 */ "Service is down; try later",
    /* 6 */ "Unknow information",
    /* 7 */ "A socket operation has failed",
    /* 8 */ "Permission denied",
    /* 9 */ "Bad configuration file format",
    /* 10 */ "Communication time out",
    };
    /* 声明错误代码全局变量 */
    long errno = 0;
    /* 打印出错信息函数 */
    void perror( char* info)
    {
    if ( info ){
    printf("%s: %s ", info, errmsg[errno] );
    return;
    }
    printf("Error: %s ", errmsg[errno] );
    }
    这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:
    bool CheckPermission( char* userName )
    {
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    if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
    errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
    return (FALSE);
    }
    ...
    }
    main()
    {
    ...
    if (! CheckPermission( username ) ){
    perror("main()");
    }
    ...
    }
    一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文
    件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。
    当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关
    键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 12、常用函数和循环语句中的被计算量
    -----------------
    看一下下面这个例子:
    for( i=0; i<1000; i++ ){
    GetLocalHostName( hostname );
    ...
    }
    GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事
    啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优
    化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译
    器不可靠。最好还是自己动手吧。
    同样,对于常用函数中的不变量,如:
    GetLocalHostName(char* name)
    {
    char funcName[] = "GetLocalHostName";
    sys_log( "%s begin......", funcName );
    ...
    sys_log( "%s end......", funcName );
    }
    如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明
    成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。
    13、函数名和变量名的命名
    ------------
    我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么
    flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有"修养"的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,
    我认为应该有以下的规则:
    1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必"解码"。
    2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
    3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
    4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,
    UserAccount -> UsrAcct 等。
    5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
    6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
    7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持"望文生意"的原则。
    8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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    14、函数的传值和传指针
    ------------
    向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。
    如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。
    什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:
    void
    GetVersion(char* pStr)
    {
    pStr = malloc(10);
    strcpy ( pStr, "2.0" );
    }
    main()
    {
    char* ver = NULL;
    GetVersion ( ver );
    ...
    ...
    free ( ver );
    }
    我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,
    但这种方法根本没有什么作用,原因就是--这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针
    啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。
    15、修改别人程序的修养
    -----------
    当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别
    人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不
    妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不
    依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程
    序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。
    如下所示,这就是一种比较好的修改方法:
    /*
    * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
    *
    * char* p = ( char* ) malloc( 10 );
    * memset( p, 0, 10 );
    */
    /* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
    char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
    /* ---------------------------------------- */
    ...
    当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和
    意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。
    以"注释 - 添加"方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。
    16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
    ---------------------
    有人说,最好的程序员,就是最喜欢"偷懒"的程序,其中不无道理。
    如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,
    而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。
    千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改好几处地方,这
    种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到"一改百改",还是要形成函数或是宏。
    17、表达式中的括号
    ---------
    如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括
    号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避免这种"误解",还有让自己的
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    程序更为清淅,还是加上括号吧。
    比如,对一个结构的成员取地址:
    GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
    虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意
    思。
    再比如,一个很长的条件判断:
    if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
    ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
    ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' ) )
    括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?
    18、函数参数中的const
    -----------
    对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到你的函数接口时,
    就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/out],注意函数接口中的const使用,
    利于程序的维护和避免犯一些错误。
    虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是不是const,指针的
    内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利于程序的阅读和编译。因为在C中,修
    改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning。这会引起程序员的注意。
    C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,const的变量,这样会对
    让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不多说了)
    19、函数的参数个数(多了请用结构)
    -----------------
    函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的人一眼看上去就很
    头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁
    性。
    也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的顺序和个数,而使用
    结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。
    而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结构体和函数内部处
    理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。
    20、函数的返回类型,不要省略
    --------------
    我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值,也请在函数前面加上
    void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因为如果不修饰,则默认返回int),这种
    习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int吧。
    所以函数的返回值类型,请不要省略。
    另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报一些警告,所以即
    使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代码的编译。
    21、goto语句的使用
    ---------
    N年前,软件开发的一代宗师--迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:"goto statment is harmful !!",并建议取消
    goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。
    这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:
    #define FREE(p) if(p) {
    free(p);
    p = NULL;
    }
    main()
    {
    char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
    fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
    if ( fname == NULL ){
    goto ErrHandle;
    }
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    lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
    if ( lname == NULL ){
    goto ErrHandle;
    }
    mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
    if ( mname == NULL ){
    goto ErrHandle;
    }
    ......
    ErrHandle:
    FREE(fname);
    FREE(lname);
    FREE(mname);
    ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
    }
    也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据库设置游标操作时,
    或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)
    22、宏的使用
    ------
    很多程序员不知道C中的"宏"到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆。我想在这里
    我还是先讲讲"宏",宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程序编译时,编译器首先要执行一个"替换"源
    程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫"宏的展开"
    使用宏是比较"危险"的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:
    #define MAX(a, b) a>b?a:b
    当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。但
    是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:
    17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?
    所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。
    #define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a):(b)
    即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); ,经过这个宏以后,i和j都被
    累加了两次,这绝不是我们想要的。
    所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快
    (因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有
    1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页
    频繁)。
    因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。 23、static的使用
    --------
    static关键字,表示了"静态",一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的变量,其实就是全局变
    量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变量:
    char*
    getConsumerName()
    {
    static int cnt = 0;
    ....
    cnt++;
    ....
    }
    cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在函数中才能被访
    问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入函数,都不为static分配
    了,而直接使用上一次的值。
    对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)
    但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一个全局变量被声明
    为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访问,如果别的C文件中调用这个C文件
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    中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保
    密。
    24、函数中的代码尺寸
    ----------
    一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越少越好,最好的函
    数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过500行,就会
    有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。
    另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数的功能越单一越好,
    一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多
    的程序提供服务,也就是说共性就越多。
    虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和
    代码重用性,是很值得的一件事。 25、typedef的使用
    ---------
    typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有
    bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱,最好就是用一个
    typedef来定义,如:
    typedef char bool;
    一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平台会有不同的字
    长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示:
    #ifdef SOLARIS2_5
    typedef boolean_t BOOL_T;
    #else
    typedef int BOOL_T;
    #endif
    typedef short INT16_T;
    typedef unsigned short UINT16_T;
    typedef int INT32_T;
    typedef unsigned int UINT32_T;
    #ifdef WIN32
    typedef _int64 INT64_T;
    #else
    typedef long long INT64_T;
    #endif
    typedef float FLOAT32_T;
    typedef char* STRING_T;
    typedef unsigned char BYTE_T;
    typedef time_t TIME_T;
    typedef INT32_T PID_T;
    使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的易读和可维护性。
    如:
    typedef struct _hostinfo {
    HOSTID_T host;
    INT32_T hostId;
    STRING_T hostType;
    STRING_T hostModel;
    FLOAT32_T cpuFactor;
    INT32_T numCPUs;
    INT32_T nDisks;
    INT32_T memory;
    INT32_T swap;
    } HostInfo;
    typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
    void *info,
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    JobArray *jobs,
    AllocInfo *allocInfo,
    AllocList *allocList);
    C++中这样也是很让人易读的:
    typedef CArray HostInfoArray;
    于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:
    HostInfo* phinfo;
    RsrcReqHandler* pRsrcHand;
    这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。
    关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而且易于维护,这才
    是typedef的关键。
    26、为常量声明宏
    --------
    最好不要在程序中出现数字式的"硬编码",如:
    int user[120];
    为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用
    户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程序中出现下面一段代码,
    for ( i=0; i<120; i++){
    ....
    }
    120是什么?为什么会是120?这种"硬编码"不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护,如果要改变这个数
    字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声
    明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读。
    #define MAX_USR_CNT 120
    for ( i=0; i ....
    }
    这样就很容易了解这段程序的意图了。
    有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不利于封装,也不利于
    维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页,造成程序执行速度效率等问题。所以声
    明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速度上的优势。
    27、不要为宏定义加分号
    -----------
    有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加分号,这就错了。当
    你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一个例子:
    #define MAXNUM 1024;
    这是一个有分号的宏,如果我们这样使用:
    half = MAXNUM/2;
    if ( num < MAXNUM )
    等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的:
    half = 1024;/2;
    if ( num < 1024; )
    是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。请相信我,有时候,一个分号会让你的程序出现成百个错
    误。所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样:
    #define LINE "================================="
    #define PRINT_LINE printf(LINE)
    #define PRINT_NLINE(n) while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
    都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,
    main()
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    {
    char *p = LINE;
    PRINT_LINE;
    }
    这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容易看懂的。
    28、||和&&的语句执行顺序
    ------------
    条件语句中的这两个"与"和"或"操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,这里条件语句中的有
    些行为需要和说一下:
    express1 || express2
    先执行表达式express1如果为"真",express2将不被执行,express2仅在express1为"假"时才被执行。因
    为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去执行第二个表达式了。
    express1 && express2
    先执行表达式express1如果为"假",express2将不被执行,express2仅在express1为"真"时才被执行。因
    为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再去执行第二个表达式了。
    于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会出现一些莫明的运行
    时错误。
    例如,下面的程序:
    if ( sum > 100 &&
    ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL ) {
    fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred ");
    ......
    }
    fprintf( fp, " sum is %id ", sum );
    fclose( fp );
    本来的意图是,如果sum > 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断写在一起,于是,如
    果sum<=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就会发现未知的结果。
    再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL)并且其内容不能为
    空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写:
    if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 ))
    于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指针而"非法操作"或是
    一个"Core Dump"了。
    记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤其注意。
    29、尽量用for而不是while做循环
    ---------------
    基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语句,特别是当循环体
    很大时,for的优点一下就体现出来了。
    因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一个什么样的循环。
    刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:
    p = pHead;
    while ( p ){
    ...
    ...
    p = p->next;
    }
    当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:
    for ( p=pHead; p; p=p->next ){
    ..
    }
    一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做个什么事?而且,程
    序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣腾。
    30、请sizeof类型而不是变量
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    -------------
    许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:
    int score[100];
    char filename[20];
    struct UserInfo usr[100];
    在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名。这个习惯很虽然没
    有什么不好,但我还是建议sizeof类型。
    我看到过这个的程序:
    pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
    memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
    ...
    此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不能对这块内存进行
    初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,如:
    对于score: sizeof(int) * 100 /* 100个int */
    对于filename: sizeof(char) * 20 /* 20个char */
    对于usr: sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100个UserInfo */
    这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。
    另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了。如,给一个字符串
    数组分配内存,
    /*
    * 分配一个有20个字符串,
    * 每个字符串长100的内存
    */
    char* *p;
    /*
    * 错误的分配方法
    */
    p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
    /*
    * 正确的分配方法
    */
    p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
    for ( i=0; i<20; i++){
    /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
    p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
    }
    (注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢)
    为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。
    31、不要忽略Warning
    ----------
    对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生成,但这并不意味
    着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译成功只是万里长征的第一步,后面还有
    大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序
    员该做的事。
    一般来说,一面的一些警告信息是常见的:
    1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注释或是删除吧)
    2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告,你应该这使用之前
    使用extern关键字声明这个函数)
    3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类型而报警,还是手
    动的在之前明显的转换一下吧)
    4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你正试图把一个double
    转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后面加个f吧,不然,2.0就是一个double,
    而不是float了)
    不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个小小的Warning呢?
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    32、书写Debug版和Release版的程序
    ----------------
    程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束时,发动群众删除程
    序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标代码?一个是debug版本的,一个是
    Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除
    呢?
    利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:
    #ifdef DEBUG
    void TRACE(char* fmt, ...)
    {
    ......
    }
    #else
    #define TRACE(char* fmt, ...)
    #endif
    于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数"-DDEBUG",如:
    cc -DDEBUG -o target target.c
    于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了,那么只需要把取消"-
    DDEBUG"的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,所以源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了
    空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢?
    顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是"__FILE__",一个是"__LINE__",分别表示,所在的源文件和行
    号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你一眼就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几
    行中。这对于用C/C++做的大工程非常的管用。
    综上所述32条,都是为了三大目的--
    1、程序代码的易读性。
    2、程序代码的可维护性,
    3、程序代码的稳定可靠性。
    有修养的程序员,就应该要学会写出这样的代码!这是任何一个想做编程高手所必需面对的细小的问题,编程
    高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有"修养"!
    好的软件产品绝不仅仅是技术,而更多的是整个软件的易维护和可靠性。
    软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代码的组织上,所以好
    的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。
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