一、Monitor类说明,提供同步访问对象的机制。
1.位于System.Threading命名空间下,mscorlib.dll程序集中。
2.Monitor通过获取和释放排它锁的方式实现多线程的同步问题。
3.Monitor实现当前进程内的多线程的同步,和lock语句的功能类似。
4.当前为静态类,使用简单
5.依赖的锁定对象和lock语句中类似,同样需要引用类型、建议私有、只读、静态
定义代码:
// // 摘要: // 提供同步访问对象的机制。 [ComVisible(true)] public static class Monitor
二、常用方法说明
1.Enter(obj)方法 在指定对象上获取排它锁。
2.Exit(obj) 释放指定对象上的排他锁。
3.IsEntered(obj) 判断当前线程是否已经持有排它锁
4.TryEnter(object obj, TimeSpan timeout) 在指定的时间量内尝试获取指定对象上的排他锁。
5.Wait(object obj) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。
6.Pulse(object obj) 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。
7.PulseAll(object obj) 通知所有的等待线程对象状态的更改。
三、示例说明一:
说明:多线程累加数值,解决同步问题
private readonly static object _MyLock = new object(); static int Count = 0; static void CountAdd() { Monitor.Enter(_MyLock); //获取排它锁 Count++; Console.WriteLine(Count); if (Count == 10) { Count = 0; } Monitor.Exit(_MyLock); //释放排它锁 } public static void TestOne() { //启动4个线程,累加Count for (int i = 0; i < 4; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { while (true) { CountAdd(); Thread.Sleep(500 * i); } }); } }
1.如果不使用排它锁处理,会出现数据异常
2.使用锁定结果会正常
四、借助于using(){} 块实现锁定处理
1.此场景在事务处理中可能会用到,保证同一个事务,如果一个线程开启操作,其他线程对当前事务操作等待。
2.此场景对于外部使用,不需要考虑多线程问题
1.继承了IDisposable接口的封装
class AddHelper : IDisposable { private readonly static object _MyLock = new object(); static int Count = 0; public AddHelper() { //启用排它锁 Monitor.Enter(_MyLock); } public void AddCount() { Count++; Console.WriteLine(Count); if (Count == 10) { Count = 0; } } public void Dispose() { //释放排它锁 Monitor.Exit(_MyLock); } }
2.调用代码块
public static void TestTwo() { //启动4个线程,累加Count for (int i = 0; i < 4; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { while (true) { //如果不使用排他锁处理,会出现数据异常 //AddHelper _add = new AddHelper(); //_add.AddCount(); //将排他锁处理封装 using (AddHelper _add = new AddHelper()) { _add.AddCount(); } Thread.Sleep(500 * i); } }); } }
更多参考:
官方参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.monitor.aspx