使用Canvas绘图,将图片保存到本地方法
一、使用HTML5 a标签的download属性,将图片保存到本地,不需要链接服务器
关于download属性:HTML5 <a>标签download 属性
特别说明:这种方式只支持Google和FF,IE浏览器还不支持。(注:目前测试手机版浏览器也不支持)
<canvas id="canvas1"></canvas> <br /><br /> <input type="button" value="保存png图片" id="btn1" /> <input type="button" value="保存jpg图片" id="btn2" />
JS代码:
//绘制图片 var canvas = document.getElementById('canvas1'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "red"; ctx.font = 'italic bold 30px Helvetica '; ctx.fillText('楷体', 50, 50); //绑定下载事件 var btn = document.getElementById('btn1'); btn.onclick = function () { var type = 'png'; download(type); } document.getElementById('btn2').onclick = function () { var type = 'jpg'; download(type); } //图片下载操作,指定图片类型 function download(type) { //设置保存图片的类型 var imgdata = canvas.toDataURL(type); //将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器下载 var fixtype = function (type) { type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, 'jpeg'); var r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0]; return 'image/' + r; } imgdata = imgdata.replace(fixtype(type), 'image/octet-stream') //将图片保存到本地 var saveFile = function (data, filename) { var link = document.createElement('a'); link.href = data; link.download = filename; var event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); link.dispatchEvent(event); } var filename = new Date().toLocaleDateString() + '.' + type; saveFile(imgdata, filename); }
二、将生成图片数据返回服务器,通过http协议通知浏览器下载
这种方式需要服务器处理,暂时没提供代码示例。