资源字典出现的初衷就在于可以实现多个项目之间的共享资源,资源字典只是一个简单的XAML文档,该文档除了存储希望使用的资源之外,不做任何其它的事情。
1. 创建资源字典
创建资源字典的过程比较简单,只是将需要使用的资源全都包含在一个xaml文件之中即可。如下面的例子(文件名xxx.xaml,与后面的app.xaml文件中的内容相对应):
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <!--自定义按钮样式--> <Style x:Key="myBtnStyleOne" TargetType="Button"> <Setter Property="FontFamily" Value="Arial"></Setter> <Setter Property="Padding" Value="10"></Setter> <Setter Property="Width" Value="100"></Setter> <Setter Property="Height" Value="40"></Setter> </Style> <!--自定义渐变画笔--> <LinearGradientBrush x:Key="fadeBrush"> <GradientStop Color="Red" Offset="0"/> <GradientStop Color="Gray" Offset="1"/> </LinearGradientBrush> </ResourceDictionary>
说明:在创建资源的时候要确保资源文件的编译选项为page,这样就能够保证XAML资源文件最终能够编译为baml文件。但是如果设置为Resource也是一个不错的选择,这样它能够嵌入到程序集中,但是不被编译,当然其解析的速度回稍微慢一点。
2. 使用资源字典
2.1 集成资源
要是用资源字典,首先要将资源字典集成到应用程序的某些资源集合中。一般的做法都是在app.xaml文件中进行集成。代码如下:
<Application x:Class="DataGridSolution.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" StartupUri="MainWindow.xaml"> <Application.Resources> <!--集成资源--> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="Resource/MyButtonStyle.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
说明:上面的标记通过明确地创建一个ResourceDictionary对象进行工作,资源集合总是ResourceDictionary对象。但是这只是需要明确指定细节从而可以设定ResourceDictionary.MergedDictionaries属性的一种情况。如果没有这个步骤ResourceDictionary.MergedDictionaries属性将为空。ResourceDictionary.MergedDictionaries属性是一个ResourceDictionary对象的集合,可以使用这个集合提供自己需要使用的资源的集合。也就是说如果需要某个资源,只需要将与该资源相关的xaml文件。添加到这个属性中即可。如上面添加test.xaml一样。
2.2 使用资源
集成之后就可以在当前的工程中使用这些资源了。使用方法如下:
<Button Content="获取绑定数据" Style="{StaticResource ResourceKey=myBtnStyleOne}" Background="{StaticResource ResourceKey=fadeBrush}" HorizontalAlignment="Left" Margin="283,49,0,0" VerticalAlignment="Top" />
使用资源的方法比较简单只需要使用StaticResource 关键字去添加即可。
3. 总结:
使用资源字典的主要原因有两个:
a. 提供皮肤功能。
b. 存储需要被本地话的内容(错误消息字符串等,实现软编码)
使用过程也比较简单,归纳起来主要有下面几个步骤:
1. 创建资源字典文件 》 2. 资源字典集成 》 3. 使用字典中的资源