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创建运行时共享库(Runtime Shared Library,RSL)并不是什么难事也不是新鲜事了,就是把类定义放到一个swf文件里,其它swf文件在运行时可以共享那些类定义。这样可以防止类定义重复从而减小文件大小。RSL有分带Adobe签名的(例如 Flex framework),也有用户自创建的。带Adobe签名的RSL,假如是swz格式,则可以永久保存在客户端计算机的特定目录下(例如 C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataAdobeFlash PlayerAssetCache)。用户创建的,通常只能是swf格式,只能保存在缓存里。接下来你可以先下载源码看一看,然后继续往后阅读。
下载Flash Builder项目:CustomRSL
如上图所示,我在Flash Builder里创建了一个ActionScript 项目,cn.riahome.module 包里的“Libs_RSL.as”已构建为项目的模块,它将被编译为独立的 Libs_RSL.swf 文件(要构建某个*.as文件作为模块,只需“属性->ActionScript 模块->添加”)。这个 Libs_RSL.swf 文件将会存放 cn.riahome.classes 包里所有的类的定义,包括 Adobe 类、Microsoft 类和Sun 类。默认包里的主文件 CustomRSL.as 不需要包含这些类定义(就是不需要 import 那些类),从而减小编译后的 CustomRSL.swf 文件大小。
CustomRSL 类如何使用那些没有 import 的类呢?方法也很简单,只需要把已包含那些类定义的 Libs_RSL.swf 文件加载到 CustomRSL.swf 里,再利用getDefinitionByName()方法取得那些类的引用。注意:加载 Libs_RSL.swf 文件时,必须指明它的应用程序域和CustomRSL.swf的一样,即在加载时,传递给Loader.load()方法的第二个参数为 ApplicationDomain.currentDomain 。关于ApplicationDomain 类的使用,请查看官方的《Adobe ® ActionScript® 3.0编程》
说白了,就是把类定义划分到别的 swf 文件里,在需要时加载这个 swf 文件,再利用“反射”取得类的引用。不过,值得特别注意的是:这种方法不易于对加载进来的swf进行垃圾回收。除非你加载了swf文件后,并没有引用过里面的东西,否则整个swf都不会被垃圾回收。
其实,假如你熟悉AS3的“反射”,了解 ApplicationDomain 类,并且对 Loader 类了如指掌,那么你能实现的功能远不止这些。