• Flex4之关于Embed外部资源的使用方法总结


     

    Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

    嵌入资源的利处:

    1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

    2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

    嵌入资源的弊处:

    1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

    2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

    3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

    例子1:一个简单的嵌入资源的例子:
                 <mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’)"/>

    以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

    例子2:用变量引用嵌入的资源
                 <mx:Script>
                     <![CDATA[
                         [Embed(source="logo.gif")]
                         [Bindable]
                         public var imgCls:Class;

                     ]]>
                 </mx:Script> ADOBE FLEX 3 BETA 2

                 <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{imgCls}"/>
                 <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{imgCls}"/>

    以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

    另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:
                <mx:Style>  
                    .myCustomButton {
                overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");
                upSkin:
    Embed(source="upIconImage.gif");
                downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");
                    }
                </mx:Style>
                <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>

    以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。

    嵌入资源的语法:
     
    根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
    1、[Embed(parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
               这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
    2、@Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
               这主要在MXML标签中使用。
    3、Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
               这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
    根据情况的不同嵌入资源Embed的返回类型可以是Class或String。
    针对上面的我贴出来全部代码

     

     

     
    Xml代码 复制代码 收藏代码
    1. <SPAN style="FONT-SIZE: medium"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"    
    3.                xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"    
    4.                xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">  
    5.     <s:layout>  
    6.         <s:BasicLayout/>  
    7.     </s:layout>  
    8.     <fx:Script>  
    9.         <![CDATA[  
    10.             [Embed(source='logo.gif')]  
    11.             var imgClass:Class;         
    12.         ]]>  
    13.     </fx:Script>  
    14.     <fx:Style>  
    15.         @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";   
    16.         @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";   
    17.         .myButton{   
    18.            icon:Embed(source="logo.gif");   
    19.         }   
    20.     </fx:Style>  
    21.     <fx:Declarations>  
    22.         <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->  
    23.     </fx:Declarations>  
    24.     <mx:Button icon="@Embed(source=('logo.gif'))"  x="28" y="19"/>  
    25.     <mx:Button x="232" y="26" icon="{imgClass}"/>  
    26.     <mx:Button x="449" y="26"  styleName="myButton"/>  
    27. </s:Application>  
    28. </SPAN>  
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
    			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
    	<s:layout>
    		<s:BasicLayout/>
    	</s:layout>
    	<fx:Script>
    		<![CDATA[
    			[Embed(source='logo.gif')]
    			var imgClass:Class;       
    		]]>
    	</fx:Script>
    	<fx:Style>
    		@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
    		@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
    		.myButton{
    		   icon:Embed(source="logo.gif");
    		}
    	</fx:Style>
    	<fx:Declarations>
    		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
    	</fx:Declarations>
    	<mx:Button icon="@Embed(source=('logo.gif'))"  x="28" y="19"/>
    	<mx:Button x="232" y="26" icon="{imgClass}"/>
    	<mx:Button x="449" y="26"  styleName="myButton"/>
    </s:Application>
    
     至于这个图片嘛我使用的是JavaEye的LOGO图片
     
    对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)
     
    9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:


     
    中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。
    见代码:
            <fx:Script>
                <![CDATA[
                    [Embed(source="slice_9_grid.gif", 
                       scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125", 
                        scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125"
    )]
                    [Bindable]
                    public var imgCls:Class;            
                ]]>
            </fx:Script>

                <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
                <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
    以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight,上下左右分别留出了5px的边。
    以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianlangshu/p/2477255.html
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