• Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接


    Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。     

         ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议

         通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

         1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

         2、close():void--关闭一个XMLSocket。

         3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

         4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

         OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Net.Sockets;
     6 using System.IO;
     7 
     8 namespace FlashFlexDotNet
     9 {
    10     class Program
    11     {
    12         static void Main(string[] args)
    13         {
    14             TcpListener listener;
    15 
    16             try
    17             {
    18                 listener = new TcpListener(8888);
    19             }
    20             catch (Exception ex)
    21             {
    22                 Console.WriteLine(ex.Message);
    23                 return;
    24             }
    25 
    26             listener.Start();
    27             Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
    28             bool loop = true;
    29 
    30             while (loop)
    31             {
    32                 Socket s = listener.AcceptSocket();
    33                 NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
    34                 StreamReader reader = new StreamReader(ns);
    35                 string result = string.Empty;
    36                 try
    37                 {
    38                     result = reader.ReadLine();
    39                     Console.WriteLine(result);
    40                 }
    41                 catch (Exception ex)
    42                 {
    43                     Console.WriteLine(ex.Message);
    44                 }
    45             }
    46         }
    47     }
    48 }
    49 

         服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

         如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:

    1 private function connectionServer():void
    2 {
    3     xmlConn = new XMLSocket();
    4     xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
    5 }

         随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:

    1     private function onSend():void
    2     {
    3         xmlConn.send(txtData.text + "\n");
    4     }

         客户端完整代码:

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" 
     3     backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" 
     4     backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
     5     <mx:Script>
     6         <![CDATA[
     7             import mx.controls.Alert;
     8             
     9             private var xmlConn:XMLSocket;
    10             
    11             private function connectionServer():void
    12             {
    13                 xmlConn = new XMLSocket();
    14                 xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
    15             }
    16             
    17             private function onSend():void
    18             {
    19                 xmlConn.send(txtData.text + "\n");
    20             }
    21         ]]>
    22     </mx:Script>
    23     <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
    24     <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
    25     <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
    26 </mx:Application>
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