对于开始学vc的人,对于assert,assert_valid,verify,trace的宏感到很奇怪,总是觉得很难掌握似的,其实这些主要是没有理清楚他们各自宏之间深层次的意义。这些都是我平时的学习笔记,可能有些是网上的资源,如果有重复请大家不要见怪~
ASSERT()
断言(assertion)用带断言信息(程序, 模块, assertion行)的对话框执行. 对话框有3个按钮: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 结束程序, "Continue" 忽略断言, 最有用的是"Repeat"按钮. 按下它在断言的地方打开源代码编辑器. 在这里你可以测试所有的变量值并明白哪里出了问题。
例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);
ASSERT在执行简单验证时很有用,但对于C++对象,特别是由CObject派生的对象,则有更好的方法ASSERT_VALID来实现类似操作。作为一般规则,我们应在开始使用每一个对象之前检查数据讹误,
ASSERT_VALID宏使得对CObject的派生类实现该操作非常简单。
例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);
VERIFY()
TRACE()
? 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。
常用用法:
为了控制传进的指针:
void SomeFun(SomeType* pPointer)
{
}
你可以在"switch" 和 "if"操作中捕获奇怪的值
例如:
switch(nRGBColors){
}
if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
}
else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
}
else{
}
对值的断言:
ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
ASSERT(nOtherValue != 0);
可爱的 ASSERT 错误
ASSERT( m_MyWnd.Create() );
呕! 这是一个可怕的错误! 程序在调试版中正常工作, 在发行版中不工作. 记住: 这是一个在发行版中将被移除的宏. 以这种方法你的窗口将永远不会被创建. 如果你用 MFC, 这样做:
VERIFY( m_MyWnd.Create() );
它在调试版中像ASSERT一样并且在发行版中执行m_MyWnd.Create()。