• 四种程序启动画面的制作方法(VC)


    使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

    1.利用组件库中的Splash Screen组件实现

      (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
      (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
      (3)在资源中插入位图资源

      打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。

      (4)添加Splash Screen控件

      ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。
      
    ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
      ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

      (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
     ...
       // Set a timer to destroy the splash screen.
       SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
       return 0;
    }

    2.利用无模式对话框显示启动画面

      (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
      (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
      (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

      在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

      (4)修改对话框的显示效果

      ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
      ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”
    使之居中。

      (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

    #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
    dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
    dlg->UpdateWindow();
    Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒

    dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
    return 0;
    }

    3.通过发送消息显示和销毁启动画面

      ①重复方法二的步骤1至步骤4。
      ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
      ③修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

      1)定义对话框类的变量

      在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。

      2)添加计时器消息相应函数代码

    void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
    {
    if(Splash->IsWindowVisible()){
    Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
    Splash->UpdateWindow();
    Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
    Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
    }
      else{
    SetActiveWindow();
    KillTimer(1) ;  //清除WM_TIMER事件
    }
    }

      3)修改框架生成函数OnCreate()

    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件
    Splash=new CSplashDlg();
    Splash->Create(IDD_DIALOG1);
    Splash->ShowWindow(SW_SHOW);

    }

    4.制作基于对话框的应用程序启动画面

      以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

      (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。
      (2)建立基于对话框的工程Cover。
      (3)文件移植
      ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;
      ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。
      (4)修改代码,实现启动画面的调用
      ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码

    #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
    BOOL CCoverApp::InitInstance()
    {
    CCommandLineInfo cmdInfo;
    ParseCommandLine(cmdInfo);
    CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
    ...
    }

      ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位

    int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    ...
    CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面
    ...
    }

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